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《魔术谜因》【开发者日志04】假期结束,产能崩盘
Day07
解谜与地图设计部分迎来收尾,共创建8个子地图(箱庭)与对应的解谜设计,理论上玩家能有40320种地图探索顺序。
共创建10个解谜相关线索,设计4版结局。玩家能结合地图探索收集到的线索,结合思考与推理,得到一个结局(结局可能出乎意料)。
所有元素技能都已实装并测试,并加入了一些动画来优化元素技能视效(这居然是本作视觉观感最优的一个板块
察觉到游玩体验有些粗糙(由于团队内只有2程序,无美术,观感比较一般),但缺少时间精力,大体只能如是了吧…后续会尝试修改与优化
Day08
合并了项目并且做了一些适配。
试图加入元素反应未果。(可恶的大肥鱼把代码重置了
删除了一些没用到的资源,并对代码进行了合并与优化,将游戏包体体积压缩了18.49%。
(国庆结束了,产能直接近乎归零。后续不再对游戏整体有特别大的改动,只做最后的收尾部分。若有多余时间,会花在优化美术资产与优化玩家体验上)










