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2026-10-03
分班后的座位、试卷上的「一起看」、桌面怎么教玩家下一步,这三块是今天的主体。另外修了飘字底图和手机已读。
分班:徐知夏去三班,玩家留在物理二班。 中间隔一个楼梯,不再写成同班同桌。主线高一下、高二上、高三下,关系线,女主线,徐知夏的分班台词,以及高一暑假江边,都改成楼梯口碰面、错题本夹进书里、三班门口送本子。
试卷「一起看」换成对方的卷子。 点旁边那张纸上的「一起看」,自己的圈选和格子先收起来,桌面摊开她已经打了叉、问号或留空的题。点一道再点格子,判断她错在哪。对得上她点头,对不上笔还停在原地。这次归因不写进自己的考试反思,也不拿「找对了原因」的准备加成。右上角「推回去」是拒绝,自己的卷子照原样回来。每一处放进格子的原因单独记着,换一处不会擦掉之前的。思路卡共学仍是另一张桌子。v3.2「5.3.1」、v3.3「23.2」补了同一条规则。
桌面改成一步一步说。 任务桌顶上写现在只做哪一步;今晚最多两张,台灯最多一张,满了先改别的。拖拽跟手。按钮改成「替我按习惯排」「确认安排」。试卷和共学的提示也改成「先点一条,再点格子」。
交互调试。 本地预览的标题屏多一个「交互调试」(scripts/dev/interaction_lab.lua)。七张桌子直接打开,不走剧情,关掉自动存档。正式包这个开关是关的。无头验收里,「推回去」改成点右上角,不再拖到桌边。
另外:
飘字底图按实际文字宽度来画。以前按字数乘设计字号估宽,字号放大后长句会撑出米白底。
手机里刚回复过的对话,关掉不再留红点。晚点回、已读不回仍要等下次送达才算未读。
共学挑伙伴时读的是 state.relations。原先写成 state.relationships,信任比较没有落到存档上。
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1.有玩家反馈,一直重复的点,太无聊了,这边正常冥思苦想怎么修改中。。。 2.游戏的流程太短了,24周的流程似乎结束的过快,想办法不破坏剧情适当搭配上面延长游戏时长
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