下载 App
最后一页 游戏开发日志01
2 小时前7 浏览综合
大家好我是Kfish工作室的Kfish策划#
根据主题“涌现”草拟策划方案大纲,群内讨论思路,策划组给出草稿方案五个。通过团队投票的方式选择最终开发方向,在保证创意性的同时考虑21天开发周期内的可完成性。
10.3
项目确定:
经过团队讨论和投票,最终选择《最后一页》进行制作,相比其他方案,《最后一页》在情绪表达、团队能力匹配以及21天开发周期可控性方面更符合当前团队情况。游戏定位为2d第一人称交互叙事游戏,通过整理旧物、触发回忆的方式表现“涌现”主题。
策划完善:
完成初版策划案与分工表,明确游戏核心玩法循环、制作范围以及版本迭代计划。
开发规划:
线上开会理清制作思路,明确制作疑问,确定第一阶段任务流程,以及明确资源命名规范和协作方式。
将任务分为五阶段,确定开发三原则:完整体验优先于内容数量,优先保证核心玩法闭环,控制开发范围,避免新增大型功能。












