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开发者日志#1
1 小时前24 浏览综合
哈喽哈喽各位早上好中午好晚上好,这里是晒鱼干村长队,我们是由一名美术兼策划两名程序一名文案组成的小队。
其实应该是10.1公布主题之后就开始主题解构和第一篇开发日志的,但是文案重感冒了,主题解读和大纲就拖到现在了。
在公布主题后,我们第一时间请教了D老师【涌现】的词义与在作为游戏主题可能代指的含义。(PS:美术老师说她的脑子里第一时间就是克苏鲁的触手从地里冒出来咕涌咕涌![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
)在得到D老师的抛砖引玉之后进行了头脑风暴,确实涌现了很多的想法,由于当晚正好在看神秘园的视频,所以一下子就在脑子里形成了大纲。
![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
)在得到D老师的抛砖引玉之后进行了头脑风暴,确实涌现了很多的想法,由于当晚正好在看神秘园的视频,所以一下子就在脑子里形成了大纲。目前游戏想做的是解谜、文字冒险类的剧情向游戏。在一场突如其来的灾难之后,人类在绝境环境下各种想法的涌现,和以此带来的化学反应,感觉是比较有趣的话题,希望我们所呈现的故事能够让大家通过游戏沉浸在涌现的人性中,带给大家一段有趣时光。
目前我们已经完成了大纲和游戏框架的搭建,将在接下来的时间里细化文本,续写对白/旁白 + 物件表+介绍文案;完成立绘大致方案+起稿场景、线索物件;确认UI版本。
美术老师寄语:初次尝试从玩家到创作者身份的转变,希望和团队的大家一起享受这个过程![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
接下来请欣赏我们美术老师的初步成果!












