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TapTap聚光灯开发日志3之《今日的风儿甚是喧嚣》
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如果人类的想象力可以变成真实存在的物品,会发生什么?
于是我们设计了一位拥有特殊能力的主角,他可以打开自己的脑壳,从中取出不可思议的“想象物”,这便是来自大脑的“涌现”。
目前的想象之物,即道具有:上帝之手,量子转置器,西西怀表,流式枪和彩弹(是不是听名字就很炫酷?)每个道具都有不同的功能,为了贴合涌现的主题,道具之间还可以互相组合,并且和场景形成“涌现”式的交互。
至于我们的解密:眼前的障碍,并不一定只能用最直观的方法解决哦。有的时候,敌人甚至也可以成为我们的解密道具。
而我们的灵感来源,大概是魔塔和塞尔达。经典魔塔游戏是多层地图探索,收集对应颜色钥匙开门,怪物固定位置,数值战斗,我们的游戏也是多房间探索,钥匙开门。
接着是我们的玩法。总的来说,我们的游戏就是利用道具在箱庭地图解密。核心玩法循环时,探索房间,发现障碍或者是敌人,观察环境,理解谜题规则,选择并组合特殊道具。改变敌人,物体或空间状态,然后突破障碍,进入下一房间。
我觉得我们的游戏比较有趣的地方在于,同一个障碍可能存在不同的解决方法,而解决方法来自系统规则之间的相互作用。
目前遇到的问题也是有的,目前房子差不多已经搭好了,但是实际上怪物的索敌是否没有问题,以及一些程序上的调试问题还在修复当中。
欢迎大家关注我们的游戏,具体道具的用法将在以后揭示,下面放一下我们目前的场景图。

















