下载 App

开发日志1

修改于10/1817 浏览综合
涌现,一个非常抽象的题材,这个题材感觉不是很好发挥,深度了解了这个词语之后感觉可以从四个角度来入手。
    1.字面意思上的涌现,短时间出现大量的东西
    2.哲学方面的涌现
    3.自然界方面的涌现
    4.玩法方面的涌现式交互
由于我和队内的朋友都对编程和游戏开发方面没有经验,在报名前就打算无论什么题材都选择制作简单的一个视觉小说。所以玩法上不会有过多的设计,直接pass了绝大部分的游戏。最后经过和朋友的探讨之后选择了一个非常贴近生活又奇幻的角度开展。涌现这一词在生活里被形容得最多的就是灵感的涌现。再结合"生命的涌现"等内容,我们决定将主角定义为一个创造生命的神灵。收集灵感,将不同灵感组成一个生物,最后生物会产生超出于灵感的特质。茅塞顿开的主人公也将在剧情的最后灵感涌现,完成创作。这个框架也可以很方便地扩充内容。在保证完成度的同时也能最大程度地让游戏有更高的上限。
开发日志4截图
开发日志4
美术开发日记: 关于美术方面的呈现,我拿到主题的时候实际是没有多少想法的,总的来说还是看到大纲和文案之后,去了解每个角色的特性,性格,才有了大致的想法。 我们的女主角,我下意识便觉得是一个短发比较俏皮的女生,最好是带着点鬼精灵,爱有点小吐槽。所以我对她的设计就是简单的大蝴蝶结加短发。童雪的设定便是另一个反差,一个温柔漂亮的女孩子,我给了她一头蓝色的头发,加上红色的头发和校服做呼应。大讲师理所应
官方
4 赞
3 回复
开发日志2截图
开发日志2
第一个阶段做的是我最擅长的事情,写剧本,然而还是进展地非常艰难。会不会跑题,最后写出来的东西过于短小,这样的作品真的是21天应该制作的游戏吗?相较于其他人的游戏,这款游戏有什么特色吗?这些想法在制作的时候经常会出现在我的脑海里,但最后无论怎么样,最重要的还是完成,哪怕不够优秀,哪怕会跑题,这也是人生中一次有趣的尝试。 在有灵感之后,剧本的雏形就已经出来了。由于是视觉小说,剧情是呈现主题的关键。但我
官方
4 赞
1 回复
开发日志5截图
开发日志5
最后的收手工作是实装各种素材,导出工程和上传商店界面。替换正式的美术素材也需要整理素材的规格,也是注意到了这点,下次会从创建文件的时候就统一素材的大小。对于音乐方面的选择也只能从直觉开始了,不知道效果怎么样,希望最后的观感还不错吧。导出安装包和apk就简单很多了,引擎本身做的不是那么复杂,难的那些我以前瞎搞的时候搞过了(三分钟热度最有用的一集,你永远都不知道自己之前学过的东西在未来会不会有什么作用
官方
6 赞
2 回复
开发日志3截图
开发日志3
有关于程序实现,这方面的内容是唯一需要用到ai的。体验下来更像是一个大型的搜索引擎,能够快速找到能够实现的代码。这样唯一的好处不需要系统性的学习就能够做出成品,几乎不会出现找不到功能,太多内容无从下手的形象。直接生成的代码其实还是很多代码其实有bug不能用,还是需要自己了解,修改。最大的作用应该就是让我零基础了解了renpy更多的语法和用法吧。 当然最重要的还是要感谢renpy原本就有很强大的功能
官方
6 赞
1 回复
夏日炎炎自然要玩点让人脊背发凉的游戏😋截图
夏日炎炎自然要玩点让人脊背发凉的游戏😋
我将向全世界视觉小说爱好者推荐这个悬疑怪谈视觉小说——《美惠小姐与生后愿》。俄罗斯工作室出品的日式校园故事,游戏风格不那么容易出戏,史低只需要十几块,就能体验五小时精彩的怪谈故事。 我们每个人都有自己不喜欢的数字,看到了就觉得不吉利,而我们的故事就从一个被三诅咒了的少女阿秋开始。 阿秋有个不同于他人的一点,她每天都要经历三个不幸(往好处想至少一天不会发生更多不幸)。 本来阿秋已经开始习以为常,直到
3 赞