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开发日志4
美术开发日记:
关于美术方面的呈现,我拿到主题的时候实际是没有多少想法的,总的来说还是看到大纲和文案之后,去了解每个角色的特性,性格,才有了大致的想法。
我们的女主角,我下意识便觉得是一个短发比较俏皮的女生,最好是带着点鬼精灵,爱有点小吐槽。所以我对她的设计就是简单的大蝴蝶结加短发。童雪的设定便是另一个反差,一个温柔漂亮的女孩子,我给了她一头蓝色的头发,加上红色的头发和校服做呼应。大讲师理所应当是一个温柔知性的时髦大姐姐,幻视年轻的英语老师们。我选择了比较成熟的服饰,这样更符合她的设定。
校服的灵感来自于我去港澳见到的当地服装的改良。
整个画面基调还是以色彩明快为主,毕竟我们是一个搞笑轻松小游戏,不会弄的太过于沉闷。
主要使用的工具为:SAI2以及CSP,还有PS。
本篇作者:@向晚







