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聚光灯开发者日志1:关上所有的灯,蜷缩于黑暗,自我开始涌现
大家好,这里是只有一个人的团队。
是的没错,我一个人包揽策划文案美术音乐程序测试运营等等。
一个人的好处就是省去了多余的沟通成本,更加高效专注与创作。
最最最大的好处就是一个人瓜分参与奖!
看到这个题目,第一个想到的内容就是 “自我涌现”
关上所有的灯,蜷缩于黑暗,我的自我开始涌现。
涌现释义: 简单、零散、独立的微小个体,单独存在时不具备高级特质。
但当无数个体相互关联、叠加、互动之后,会自发诞生出原本不存在的全新特质与完整形态,这个过程,就是涌现。
自我涌现超贴的好吧!
好了,就决定是你了,剧情类游戏!
一个失忆的人,找寻自己的记忆的故事。
如果自我,本就是由无数段过去、无数细碎记忆堆叠而成。
那失去所有记忆的我,到底还算不算「我」?
无数零散、独立、破碎的记忆,原本毫无意义。
但随着碎片不断拼接、关联、相互作用 —— 完整的人格、认知、身份,最终自发成型。
于是,「自我涌现」。
主角:已画好:黑暗长街中,一个白发,蓝色眼睛的孤单小女孩。没有名字。

用TAPTAP制造搭建了第一个场景,昏暗的街道,同时给主角配置道具手电筒,最后再把咱们的主角放进去:

当当当——












