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聚光灯开发者日志1:关上所有的灯,蜷缩于黑暗,自我开始涌现

精华修改于10/0428 浏览综合
大家好,这里是只有一个人的团队。
是的没错,我一个人包揽策划文案美术音乐程序测试运营等等。   
一个人的好处就是省去了多余的沟通成本,更加高效专注与创作。
最最最大的好处就是一个人瓜分参与奖!
看到这个题目,第一个想到的内容就是 “自我涌现”

关上所有的灯,蜷缩于黑暗,我的自我开始涌现。

涌现释义: 简单、零散、独立的微小个体,单独存在时不具备高级特质。
但当无数个体相互关联、叠加、互动之后,会自发诞生出原本不存在的全新特质与完整形态,这个过程,就是涌现。
自我涌现超贴的好吧!
好了,就决定是你了,剧情类游戏!

一个失忆的人,找寻自己的记忆的故事。

如果自我,本就是由无数段过去、无数细碎记忆堆叠而成。
那失去所有记忆的我,到底还算不算「我」?
无数零散、独立、破碎的记忆,原本毫无意义。
但随着碎片不断拼接、关联、相互作用 —— 完整的人格、认知、身份,最终自发成型。
于是,「自我涌现」。

主角:已画好:黑暗长街中,一个白发,蓝色眼睛的孤单小女孩。没有名字。

TapTap
用TAPTAP制造搭建了第一个场景,昏暗的街道,同时给主角配置道具手电筒,最后再把咱们的主角放进去:
TapTap
当当当——
猜你想搜
给不在这里的你 开发者日志
涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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聚光灯开发者日志2:设计房间草图,添加游戏规则,玩家属性UI截图
聚光灯开发者日志2:设计房间草图,添加游戏规则,玩家属性UI
游戏倒计时21天,如在21天未闯出去则判定游戏失败。 共8个场景,7个房间,每个房间都有巡逻的怪物,通过击败怪物或者做隐藏任务获得道具也就是记忆碎片。 玩家有2个属性条. 恐惧值:大于40的时候,无法进入下一个房间,大于80的时候,会陷入解离状态,不再惧怕任何怪物,大于100的时候会进入癫狂状态,战斗力翻倍。 战力值:初始值10,受道具影响。
官方
开发者日记1截图
开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
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02:09
【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
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开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解截图
开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。 看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。 它不是被"做"出来的,是"长"出来的。 一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
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《情绪清理师》开发日志 01:涌现不仅是灵感,更是游戏结构截图
《情绪清理师》开发日志 01:涌现不仅是灵感,更是游戏结构
决心参加活动开始,我就很清楚本人的劣势就是: 1.不会写代码,勉强看懂一点点,基本上编程专业是0 2.美术能力也是0,所以只有使用免费商用、购买、合理运用AI技术 3.在钞能力上也属于拖后腿的状态 但是,我觉得凡事做一下,试下,也不会有什么大问题。 于是拉上了我的男朋友,组成了一个双人组合。从报名成功到知道游戏主题,时间不长不短,但起码心情一直是激动的。 我俩看到比赛主题——涌现,其实一开始是有些
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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