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挂机魔棋
开发日志1
手机用户20118001
精华
修改于
10/05
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大家好,本次的主题是涌现。就是a机制加b机制等于C机制,也有涌现的意思。更简单说就是——把简单规则,经过大量交互后,产生不可预测的复杂的效果。
玩法设计 :思路是这样的,制作一个挂机产生经验的地方,然后产出经验可以升级卡牌,觉醒卡牌,升星卡牌,然后用卡牌闯关,用自走棋的方式。后期还有很多东西,再慢慢显示出来。
挂机魔棋
测试
创意工坊
10
聚光灯GameJam
TapTap制造
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挂机魔棋 玩法介绍
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00:26
这样的
开始不了
@无烬虚空藏
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开发日志4
昨天上大致上讲了一下玩法。 今天就讲新增加的东西 第一:新增加了深渊残局,就是利用手中仅有的棋子,通过排兵布阵,打败敌人。 第二:新增加了深渊垂钓,蓄力:「抛竿」开竿耗2法力,指针往复时点「撒钩」定力一—力度决定钓位水域网(浅滩/草带/沉渊/渊眼),越深越可能遇到稀有鱼。咬钩:等待浮漂下沉(1.2~4.7秒随机)。提前扬竿惊散鱼群,白耗竿费;浮漂下沉要立刻「扬竿」,鱼越稀有咬钩窗口越短。收线:上钩
官方
@手机用户20118001
开发日志3
昨天上大致上讲了一下玩法。 今天就讲新增加的东西 第一:重新制作设计了,打磨了美术,打磨了数据。 第二个要讲的就是游戏增加了几个小游戏,玩小游戏可以获得金币,然后用金币来升级物品,每个都是随机的小游戏,有可能一局出现好多小游戏,有可能一局就出现一次小游戏。增加随机性。 第三:增加了深渊天赋,利用局外法力来升级。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游
官方
@手机用户20118001
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开发日志2
昨天上大致上讲了一下开发思路以及玩法。 今天就讲新增加的东西——本来是挂机就可以得法力,现在还成先点击得法力,然后过了第一关才能自己动生产法力。每过一关都可以提升法力产出值。法力可以用于抽卡牌,卡牌觉醒,卡牌升星,还有卡牌升级。还有宠物升级,宠物升星,宠物觉醒。这是法力的作用,这是局外升级。 第二个要讲的就是金币的作用,金币是游戏内的法力,可以用来卡牌升星,还有卡牌升级。还有宠物升级,宠物升星,还
官方
@手机用户20118001
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日志开发1
大家好,本次的主题是涌现。就是a机制加b机制等于C机制,也有涌现的意思。 拿到这个主题,我就开始思考,最终形成了一套方案——挂机闯关自走棋。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@手机用户20118001
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开发日志3
定下了类型和模式以后,就开始让制作游戏了,图片就是制作以后的帮助。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@手机用户20118001
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