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问鼎华夏 开发日志01
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发现可以用ai做游戏,原先脑子里的一些构思终于能实现了。我比较喜欢slg类游戏,搭配队伍和小规模冲突对我来说是爽点所在,玩率土之滨时,零氪搭配的队伍竟然能打过氪了上千的人,玩三谋时,被视为入门队伍的孙大圣搭配上了合理的战法竟然能和主流T0队伍碰一碰,在第一批服务器的S1赛季,我靠孙大圣打到了两百万武勋;率土之滨里和别人因为地盘结了怨,沦陷敌人与防守自己主城时步步为营的策略感也是爽点所在。但是主流slg游戏重氪,开荒累,天天跟着盟打城没意思,极大的冲散了游戏的爽感,而且玩到后面角色战法都熟悉了,也少了配将的快感。
对此有点遗憾,所以我一直希望有一个游戏能保留策略感并去除其他累人的地方,这种想法下,我的游戏就立项了。
游戏暂命名问鼎华夏,类slg,玩家可以搭配队伍,规划城池,攻坚克敌。
第一天把游戏的大体框架完成了,就是bug有点多,让ai设计了音乐,预览却听不到,反馈修了几次也没有好,大概有三分之二的token都用来修bug了。希望这个项目不会黄掉











