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《你很勇哦》开发日志-开题【2026聚光灯】
本届聚光灯题目“涌现”
经过调查,“涌现”是指在复杂系统中,由大量简单个体通过局部互动产生的整体新特性或行为,这些特性无法从单个个体直接预测或还原。
所以“涌现”不只是一种视觉表现,而是简单规则互相作用,产生玩家没直接安排、但能看懂的复杂结果。
所以任何游戏类型都可以,只要有规则间的相互碰撞(像xxx模拟器一样),就可以表现出“涌现”式设计。
21天的时间限制,为了兼顾工作量和视觉效果,决定搞 2.5D的世界,游戏玩法还是以个人开发比较擅长的动作战斗为基本。然后在里面加一些可交互的东西。
一个核心想法:利用堆叠机制,玩家可以像搭积木一样把物体或人连成一条链。(人体蜈蚣hhh)

基于这一个核心就可以涌现出的沙雕玩法:
叠叠乐视觉奇观:
把队友(或者敌人)举起来,再让他举着箱子。想想怎么样能叠的更高,像cf、cs里面搭人墙一样,非常壮观好玩。
人体炮弹:
把敌人当成投掷物发射出去!砸其他敌人,这种“借力打力”的涌现感很爽了!
环境互动:
捡起地上的箱子不仅是为了砸人,还可以丢在地上当路障、垫脚石。
简单的“举起/放置”规则,涌现出了战术道具的玩法。
经过一段时间的code,已经实现了角色、物品之间的相互堆叠,如视频所示,完成了核心机制的验证。
接下来将回到游戏的玩法设计,做一些朴实无华的战斗系统,丰富游戏的玩法和角色功能。


