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【作品自荐】《钟馗捉鬼塔防》

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Hi,我是啵蛙Bowah,很高兴在这里推荐我的游戏。
塔防一直是我从小到大最喜欢的游戏类型,百玩不厌那种。而中国神话故事和美学又是最打动我的文化内核,所以这次我用「taptap制造」做了一款自己和身边朋友都非常喜欢玩的游戏《钟馗捉鬼塔防》。
它是一款中式绘本风的竖屏塔防。你是执笔人,点一下塔座就落笔成塔,陪钟馗守住小院,把来偷年货、闹灯市的小鬼一个个捉回来。我把把桃木、爆竹、门神、仙鹤这些文化意向和民俗物件,变成每局里可以召唤培养的防御塔。
一局大概是这样打的。
点塔座,画一座塔,守住小鬼必经的路口。各种类型的塔各显神通:桃弓点远处,爆竹清一圈,门神堵口,聚宝盆、龙灯、混元伞、五行琵琶、照妖镜各管一段。升到三阶要二选一,走不同分支。每波之间再三选一符箓,每座塔还有自己的专属符箓。钟馗会亲自出手,拦人,照出隐身的小鬼。技能按住,拖到战场,松手就放。白泽、貔貅、重明鸟每局带一只。难度不高,碎片时间能打完。
上架第一天,我自己抽到了召唤流的仙鹤台。往兵营旁边一摆,小兵往前顶,仙鹤在后头招人,非常容易就守住了。
希望大家都能来玩跟我说说你的体验,我也会不断优化和更新内容!每一条反馈我都会看。
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taptap制造 钟馗捉鬼塔防
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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新英雄预告|杨玉环即将登场截图
新英雄预告|杨玉环即将登场
盛唐灯火之下,人间与幽冥的边界悄然松动。钟馗与一群身怀绝技的奇人组成“大唐驱魔团”,在长安入夜后驱邪镇鬼,守护人间烟火。 新英雄杨玉环即将登场。她曾入道,号“太真”,善歌舞、通音律。我们以这段历史为灵感,让她手执玉箫,以乐驱邪,与钟馗一同守护长安灯火。 下个版本还将开启常驻收集活动:完成日常任务、收集拼图,兑换杨玉环碎片,解锁三套塔装扮。慢慢收集,迎她入队。 历史灵感参考:《新唐书》卷五、《旧唐书
官方
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)截图
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志 第一批:打通早期完整体验 以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围: 明显的身体与观看尺度变化; 两次阶段跃迁仪式; 真实收支与地点反馈; 方向先选、细化抉择和简短引导; 天敌预警与不同反制; 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。 第二批:扩展到群落、/农耕与城市 重点是共同劳动、土地
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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动手试一试,哪怕做不出什么也别怕截图
动手试一试,哪怕做不出什么也别怕
ai很容易一根筋,比如让它做一个东西,如果我们不要求它复述的话,它很容易按它的理解来做,而不是我们的真实意图。 但,反过来想想,我们的真实意图有效传达了吗?就像中式英文一样,哪怕我们也学了英文,和老外交流就能百分百准确吗? 所以,ai的一根筋,反过来想,也是我们的一根筋。所以,有时候我们可能需要一位翻译,这位翻译可以是ai B,它帮我们转达我们的真实意图给ai C,可即便如此还是容易出问题。那怎么
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