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Cindy和绿毛是谁
@三日月宗近
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角色技能简介
还没来得及做进游戏先凑合看看
官方
@诺米Styxia
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:
对话框传输困难
积分消耗巨大
AI 每次都要重新理解整个关卡
很难知道 AI 这次到底改了什么
于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:
1.
@诺米Styxia
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因为不会画背景所以做了合影卡
合影卡是透明png可以直接保存使用!
#嗒噗同人 #嗒啦啦的盛夏之约
精华
@诺米Styxia
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【更新公告】1.0.26版本
布置家具更顺手
在小屋里点一下家具,它上方就会出现圆形按钮:收回、旋转、确定。桌子会多一个“布置桌面”。不用再走“选中 → 挪动 → 确认”好几步。
编辑时点空白处,家具回到原位;点另一件家具,就换成选中它。
打开仓库或家具铺时,也能直接点小屋里的家具来调整。
家具抽屉更简洁
抽屉合并为三页:仓库、家具铺、套装。抽屉变矮,小屋露出来的地方更多。
仓库只显示还有库存的家具,数量用角标标在家具旁边。
仓
官方
@诺米Styxia
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【开发日志05】收尾和优化工作
队友睡的很香,所以最后一份开发日志我来写了。
轰轰烈烈的开发环节实际上一周前就结束了,现在是第三周的工作报告(一本正经)
(咳咳)
这算是我们团队配合最好,项目管理最和谐的一周。
经过了第一周的demo比人还多,策划案如洪水般涌现的百花齐放时期。
第二周我们终于意识到我们只用交一个作品了,也算是终于合作起来了
螺旋时期结束了:「我去原来我们是一个队的啊」
散是()()(),聚是()()()。
(
@诺米Styxia
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问题日志,宣传片闪退
官方
@诺米Styxia
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00:29

主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
@诺米Styxia
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【这是啥杯】最后一棒「疯狂」解锁!五词齐聚,压力给到积分!
第 NULL 届“这是啥杯” Maker 盲盒接龙终于迎来大结局——第五棒(最后一棒)正式开棒,7.5 天极限接力进入最后冲刺!前面四棒留下的所有伏笔与脑洞,现在全交到收官选手手里了。
第 5 个词:疯狂
压轴的第五个词同步解锁:「疯狂」!至此,本届完整主题终于拼齐——「火苗献祭于神明,世界疯狂」,五个词彻底集结完毕!
第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 | 第 4 词
@诺米Styxia
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00:15
科研了一下嗒啦啦生成spine
做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。
尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以
拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
@诺米Styxia
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