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【更新公告】1.0.26版本

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布置家具更顺手

  • 在小屋里点一下家具,它上方就会出现圆形按钮:收回、旋转、确定。桌子会多一个“布置桌面”。不用再走“选中 → 挪动 → 确认”好几步。
  • 编辑时点空白处,家具回到原位;点另一件家具,就换成选中它。
  • 打开仓库或家具铺时,也能直接点小屋里的家具来调整。

家具抽屉更简洁

  • 抽屉合并为三页:仓库、家具铺、套装。抽屉变矮,小屋露出来的地方更多。
  • 仓库只显示还有库存的家具,数量用角标标在家具旁边。
  • 仓库页新增“收起 1F/2F”,一键把当前楼层的家具收回仓库,取代原来的“整理收回”页。
  • 仓库里的墙地改成大图卡片。

家具铺

  • 所有家具都直接显示价格,点黄色价格签就能买下。
  • 每件家具都显示当前库存。
  • 已拥有的墙地会标“已拥有”。
  • 买东西时,金币会从钱包飞到家具上,余额会滚动减少。

套装

  • 进入套装时停留在当前楼层,不会再自动跳到 2F。布置按钮会写明要布置到哪一层。
  • 需要的家具改成三列图标展示,缺的家具直接显示价格可以买。翻页和布置按钮的位置跟仓库、家具铺统一。
  • 两套套装改名为“猫猫日常”和“夜航观星”。

其他

  • 取消了家具购买的 160 件持有上限。
  • 去掉了“摆好啦”“已收回仓库”等屏幕中间的提示。
每次都会干活干到一半莫名其妙开始画小人截图
每次都会干活干到一半莫名其妙开始画小人
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角色技能简介截图
角色技能简介
还没来得及做进游戏先凑合看看
官方
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?截图
AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题: 对话框传输困难 积分消耗巨大 AI 每次都要重新理解整个关卡 很难知道 AI 这次到底改了什么 于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化: 1.
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因为不会画背景所以做了合影卡截图
因为不会画背景所以做了合影卡
合影卡是透明png可以直接保存使用! #嗒噗同人 #嗒啦啦的盛夏之约
精华
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【开发日志05】收尾和优化工作截图
【开发日志05】收尾和优化工作
队友睡的很香,所以最后一份开发日志我来写了。 轰轰烈烈的开发环节实际上一周前就结束了,现在是第三周的工作报告(一本正经) (咳咳) 这算是我们团队配合最好,项目管理最和谐的一周。 经过了第一周的demo比人还多,策划案如洪水般涌现的百花齐放时期。 第二周我们终于意识到我们只用交一个作品了,也算是终于合作起来了 螺旋时期结束了:「我去原来我们是一个队的啊」 散是()()(),聚是()()()。 (
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!截图
【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!
第四棒正式交接开跑,不知不觉已经杀进倒数第二棒了!三支队伍的盲盒工程传到现在,留给第四棒选手发挥(或者背锅)的时间一共就 36 小时。 第 4 个词:世界 随着第四棒启动,第 4 个主题词同步解锁——「世界」!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 于神明 , 世界 ___」,逗号后面的主语正式登场,距离整句话揭晓只剩最后 1 个词! 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 |#这是啥杯
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【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!截图
【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!
赛程来到中段!第 NULL 届「这是啥杯」第三棒正式开跑,三支队伍的盲盒工程再次易手,谁又在上一棒留下的神秘代码里当场红温了?! 第 3 个词:于神明 本棒主题词正式揭晓——「于神明」!目前整句话的前半句已经完全拼齐:「火苗 献祭 于神明 , ___ ___」,逗号后面还剩下最后两个词等待解锁。 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?
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00:29
主界面场景和ui重置截图
主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
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02:03
2D动作游戏可视化关卡编辑器展示截图
2D动作游戏可视化关卡编辑器展示
#TapTap制造 2D动作游戏可视化关卡编辑器,后续会上传skill,目前由于文件过多传不上去,已联系官方人员。需要的可以留意一下 当前编辑器支持的功能概览 当前项目内置了一个面向 2D 横版动作平台跳跃游戏的可视化关卡编辑器,主要支持以下能力: 关卡搭建:可在画布中创建、选择、移动、删除平台、障碍、触发器、执行器等关卡物件。 属性编辑:可编辑关卡基础信息、玩家出生点、镜头边界、物件位置、尺寸、
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