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开发日志4:完善弹珠玩法
4 小时前5 次播放综合
过节事情太多,今天也是抽了点时间来做,感觉进度有点慢了
00:45

聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间
发现了如下问题:
(1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。
(2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了#
我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
@Mrlu
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09:12

包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦!
我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。
毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。
这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。
也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
@Taobe
12 赞
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01:38

开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。
也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 幻境追忆馆
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01:37

TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】
游戏类型为2D平台跳跃/迷宫
背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞]
通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心]
从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。
还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
@Shan
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00:31

魔光之戒铸造师-Day3~5
终于可以发点视频见人了。
- 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意
- 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁
长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
#单机游戏
#国产游戏
#游戏安利
@言语C
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01:32

【TapTap聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场】回顾
【TapTap聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场】完美落下帷幕了!
感谢所有支持赛事举办的单位与组织,感谢每一位到场的嘉宾、全情投入的开发者们,感谢台前幕后的志愿者们 —— 正因大家同心聚力,这场创作盛宴才如此圆满。
也请持续关注官方社媒,后续更多精彩内容与赛事动态,我们会第一时间分享!
[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱]
我们见证了很多为热爱全力以赴的开发者:
完成游戏提交的瞬间,疲惫里
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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01:43

下次我还来!武汉场 GameJam 圆满收官
【TapTap 聚光灯 48 小时游戏创作挑战武汉场】完结撒花~~
感谢一路陪伴与支持的伙伴们,感谢全情投入的参赛选手们,感谢幕后辛勤的志愿者和工作人员,是大家的共同努力,撑起了这场闪耀着热爱与坚持的创作舞台 ✨
48 小时的时间,创作者们从灵感闪现到作品落地,我们共同见证了:
⚡️ 从音频主题听见灵感绽放的声音,脑洞化作真实的游戏框架
🎮 开发过程的全情投入,每一次调试都饱含坚持
🤝 试玩展示到
官方
@聚光灯游戏创作挑战
11 赞
04:12

独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览
#单机游戏 #
原型开发时间大约一个月
游戏完整功能预计年内完成。需添加跨平台输入,重制武器系统,提供更完善的场景加载管理,增加游戏地图,添加可保存查阅的文档系统。以及最重要的,更棒的动画表现(当然,这得看动画素材什么时候打折)。
我的B站主页:https://space.bilibili.com/269749034
@Lost Bear
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞


