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下次我还来!武汉场 GameJam 圆满收官

2025/09/15247 次播放综合
【TapTap 聚光灯 48 小时游戏创作挑战武汉场】完结撒花~~[TapFamily1_我好爱]
感谢一路陪伴与支持的伙伴们,感谢全情投入的参赛选手们,感谢幕后辛勤的志愿者和工作人员,是大家的共同努力,撑起了这场闪耀着热爱与坚持的创作舞台 ✨
48 小时的时间,创作者们从灵感闪现到作品落地,我们共同见证了:
⚡️ 从音频主题听见灵感绽放的声音,脑洞化作真实的游戏框架
🎮 开发过程的全情投入,每一次调试都饱含坚持
🤝 试玩展示到开放麦的互动交流,掌声与笑声都定格在记忆里
每一帧都是热爱,每一个作品都值得被记住🔥
感谢聚光灯武汉场带来的热情和惊喜~
下次还来一起打 GameJam !![TapFamily1_尖叫]
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聚光灯游戏创作挑战 gamejam
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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I'm not a boat 开发者日志03
最新进度: OST制作严肃进行中 已制作神秘音效 游戏内关卡绝赞搭建中 卡哇伊主角正在进化 主策烧脑构思关卡 主策同学: 虽然是第一次参加jam,不过进度似乎正在稳步推进,对于新人的我们来说是个好消息,虽然游戏本身不算特别惊艳,但第一款游戏的制作对我们团队的每个人来说,这都是一款意义非凡的游戏,所以在初学的过程中,我们会努力将我们的第一款游戏尽量做好,我们都这样相信着 同时,本游戏的音乐和音效也由
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浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
00:53
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发者日志[4]截图
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
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聚光灯挑战01 / 开发日志01截图
聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。 从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗? 这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。 配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期公开作品参考:
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开发日志#2 | 水截图
开发日志#2 | 水
弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02
《现在就回家》雏形初公开! hihi 小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好! 我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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