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独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览

2025/10/0795 次播放技术交流
原型开发时间大约一个月
游戏完整功能预计年内完成。需添加跨平台输入,重制武器系统,提供更完善的场景加载管理,增加游戏地图,添加可保存查阅的文档系统。以及最重要的,更棒的动画表现(当然,这得看动画素材什么时候打折)。
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聚光灯游戏创作挑战 游戏功能更新计划
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【开发者日志#1】一起来堆雪人吧~
看到“涌现”,我首先想到的便是塞尔达!在我的理解中,涌现便是只设计简洁而基础的规则,使其产生复杂且不可预测行为和体验,其重点便是”无限的可能性“!于是我们也打算做一个类塞尔达的游戏。 考虑到开发时长,那就不得不参考《动物井》、《Ooo》等知识锁类游戏了,同样是简单规则的组合,设计出一个个精妙的横板关卡,来提供给玩家发现和实验自己发现的”舞台“,于是我们的第一个切入点便是类似这样的横板类银类的大地图
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《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。截图
《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。
《致爱丽丝》(聚光灯版本)现已上线,免费畅玩。 《致爱丽丝》是聚光灯GameJam的参赛作品,游戏目前仅支持Windows平台。整个赛事的开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队的各位已经尽我们所能做到了最好,算是一个能展示完整玩法的Demo,希望大家能够支持和喜欢。 大家在TapTap PC客户端搜索《致爱丽丝》就能一键开玩啦! 如果有足够的人能喜欢它,那么爱
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《动物博物馆》开发者日志day4截图
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Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~ 首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。 其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也
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4年前一个人业余48小时做的游戏 又一个人跑去GameJam啦~题目是ROOTS,这次想的玩法还不错,机制也算完整。可惜没时间出多几关! 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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今天连着跑死了9个AI,给我心疼坏了#TapTap聚光灯独立游戏
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2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part4截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part4
大家好大家好 这里是开发者日志第四篇 目前整个游戏已经开发到尾声了,我们的demo第一版也出来在内测,一直在优化阶段,无论是动画效果 还是剧情节奏我们都有做细微的调整,反馈了很多的测试内容,虽然时间有限我们还是希望能有一个好的效果,最近更新了剧情对话的内容,还有新增小游戏关卡,我们游戏的音效真的是非常的多,还有很好听的背景音乐,大家都是很努力的,这次开发者日志内容不多,但是很感谢大家能多多关注,我
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3
大家好呀,我们的参赛游戏猫命关天已经开发到了后期阶段,这是我们的近期开发进展:我们为很多角色增加了动画,设计了游戏的图标,推进了不少界面的制作,完善也游戏内的昼夜切换系统,场景也增加了很多的动态表现,程序方面现在已经完成了主角的主要控制和主要功能的制作,场景搭建进度已经达到70%,正在努力向着更完善的方向前进,感谢大家的关注~! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚
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