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🏃 体考人谁懂啊!这游戏还原了我整个青春

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谁体考没被800米折磨过啊!
记得体考那天跑完直接在操场边吐了,喉咙里的血腥味现在都记得。
前阵子自己做了个小游戏,把当年练体育的真实日子全做进去了:
✅ 从小学1年级开始练,一直到高中,11个专项随便选(跑步/篮球/足球/游泳/乒乓球啥都有)
✅ 训练全是真的:练耐力跑圈、练爆发力冲间歇、练力量蛙跳,练太猛真的会拉伤!和当年跑完800米第二天腿下不了楼梯的感觉一模一样
✅ 比赛是固定月份开:9月校运会、10月区赛,不是想跑就能跑,赛前还要热身压腿
✅ 剧情全是真实的:
- 早上六点起来操场占跑道
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- 跑不动了教练在后面喊"再冲一个!最后一百米!"
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- 跑完步喉咙干到说不出话,买瓶冰可乐不敢多喝
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- 考前紧张到睡不着,怕当天不舒服
✅ 20多种结局:最后成了运动员/中学体育老师/体考教练/健身博主/哪怕练废了开个小店,全看你怎么选
玩的时候真的梦回当年站在起跑线,听见发令枪心跳快到蹦出来的感觉!
现在是测试版,体考过的姐妹兄弟来试试,看你能不能跑个满分!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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从小学跑到职业赛场,体育生模拟太上头截图
从小学跑到职业赛场,体育生模拟太上头
先说结论:如果你也练过体育,或者单纯喜欢养成类,这款《双线上岸》值得一试。 【本来只想随便玩两把】 前两天在 TapTap 刷到一款体育生养成游戏,封面是个穿运动服的少年站在红色跑道上,旁边摆着一本摊开的书。我当时心想:体育游戏不就是点点训练、堆堆属性吗? 结果一晚上过去,我已经从小学一年级跑到了全国大赛的领奖台,抬头一看凌晨三点。 【最上头的,是它不让你只做一件事】 这游戏最特别的地方是"双线"
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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📢 研究生模拟 · 今日更新
考研人们,今天的更新来了~ 1️⃣ 课表大改:每天学什么不再固定 以前是"上午政治、下午英语"雷打不动,现在改成按你掌握度最弱的科目自动排——哪科落后就补哪科,像真实考研一样每天课表都不同,四科一起进步。 2️⃣ 修复:掌握度不再"几十天就满" 之前有研友反馈政治、英语很快刷满 100 就没目标了。现在 110 天全程有成长,最后一个月还有冲刺刷满的余地,体验更完整。 3️⃣ 隐私政策
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你截图
【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。 我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。 其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。 等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。 (见图一,图二) 在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏截图
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏
因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。 我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。 明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。 #开发日志
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