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领主成长守则第一期开发者日志
在这个游戏的最开始选题,我们围绕“涌现”这个主题思考很久,从最开始的自主生长的房子想法到中世纪保卫家园,然后又在这两者之间吸取经验之后,最后选择了这个策略类模拟经营+塔防的游戏。
在开发的第一天,我们所有人聚在一起,讨论玩法和内容,在激烈的2小时的讨论之后,策划马不停蹄的将游戏大纲给写了出来,方便我们开始动工制作,这一刻,程序和美术也开始动了起来,接下来的几天,我们围绕以最小玩法闭环为目标去开发游戏。
程序先是将游戏的最小玩法的实现来游戏,能够划定摆放的区域,能够进行建筑的放置,将最主要的建筑菜单给做了出来,以及第一版里面的建筑物的类写出来。于此同时,美术们也将主要的建筑物的模型开始制作,并且给出粗略的模型,以及游戏的logo,大致的UI等。
目前遇到的问题则是程序和美术之间的速度竞争,以及画风的统一规定,3D模型与对应的UI制作争议还在进行中,但是每个人都有在尽职尽责的完成自己的事情,这些问题随着时间也会逐渐解决
下一期的计划是能够将游戏给出具体的数值划分,游戏模式控制,游玩流程的拓展,使得能够真正的将玩法能够玩起来,而不是目前停留的实现。#聚光灯gamejam开发者日志








