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规则渐成,万象初现

修改于10/1556 浏览综合
🎮 工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:合理运转
今日状态: 疯狂鞭策AI ing......
👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝
一、技术侧:“大禹”治水
      修改水域数据,让世界能更加合乎常理的发展。增加水域样本多样性,让生态系统更加完善。
二、美术侧:画稿,画稿,画稿
   
        将所有的生物的基本样式统统画了出来(AI和画笔都燃尽了)
       
三、策划侧:提出了更多的运行法则(可恶的策划)
      在原型版本中增加了多条演变方向,个体之间的互动不再只有单一结果,不同选择会催生截然不同的群体状态,以此体现涌现的多元可能性。
     总结:增加了更多的演变方向
四、今日小结
      游戏世界的运行规则正逐渐趋于合理性,各物种之间的制约性正在逐渐完善,各物种的形象图画基本完成。
     
打磨,打磨,还是**的是打磨截图
打磨,打磨,还是**的是打磨
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:进阶版 今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x3 👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝 一、技术侧:文档修正 推翻了多处虚构设定,并统一了文档与代码。 二、美术侧:画稿,画稿,画稿x3 解锁“photoshop忠实玩家”成就 三、策划侧: 新增“世界编年史”说明;明确十维画像仅三维参
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志|01 游戏宣传图截图
开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 说是团队,实际上就只有3个人: 我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题 @蛮、 一直在加班的美术 @YTSS 天天给GPT写小作文的程序 [表情_酷][表情_酷][表情_酷] 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统 同时策划是一个明日方舟爱好者
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《重生》开发者日志6截图
《重生》开发者日志6
在《重生》中,你的旅程从寻找散落的自己开始。探索场景,与物品互动,完成拼图,逐步收集基因碎片,重新塑造身体。而身体的重建,只是重生的第一步。 接下来,你将为它植入真实果蝇大脑,开启寻忆。此时,观察也成为了玩法的一部分:它如何感知环境、选择方向、走向目标?当寻路受阻,你需要调整环境中的机关,为它创造继续探索的条件,再观察它如何回应这些变化。 从亲手解谜,到与自主寻路的大脑配合,《重生》想让你体验“涌
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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加入了通关合照功能截图
加入了通关合照功能
通关之后保留本局数据,可以选择和自己喜欢款的lumi合影喵 #TapTap聚光灯独立游戏 #苹果是晚安的意思 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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“救救小猫”开发者日志#5截图
“救救小猫”开发者日志#5
终于完成了!!过程学到了太多,也是第一次尝试一个人手搓了这么多东西,提交审核了燥候审核完毕。 本次完成了全部两个关卡的搭建,更新了一些模型已经对大部分模型进行了一个上色。极限手搓了更多的宣传图。。虽然我个人感觉质量很微妙,但时间有限TT 总之如果感兴趣的话欢迎来尝试,是一款很小的尝试性过关益智游戏! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志