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《World's Breath》开发者日志02

修改于10/1927 浏览
大家好,这里是《World's Breath》开发团队的策划,这是今天的开发者日志。
项目正在稳步推进中,在程序方面,我们完成的功能有:
  • 地图将随机生成,从已有的地块素材中随机取一点
  • 将卡牌拖拽到地块上、让地块发生改变的效果。
  • 存档系统框架
  • 初步的时间系统
在美术方面,我们对已有的贴图进行了一次大改和升级,并绘制了新的造物、地块和贴图。
在策划方面,我们继续迭代和完善策划案,补充新的细节。#
就目前而言,游戏的开发进度不错,出现的问题大多在于成员之间对游戏框架的内容理解存在偏差。为此,我们预估将在明天完成游戏的第一代原型,将所有涉及到的核心玩法进行一次实地测试,以便确定该玩法的可玩性和数值估计。
晚安
DAY5:第二篇开发者日志截图
DAY5:第二篇开发者日志
不知不觉就到第五天了…好吓人啊! 目前完善了我们游戏的世界观和完整关卡流程,名字暂定《海不语》,我们的主角也终于有了雏形! 我们的小主角烟灰蛸在P1! 大概是一只小章鱼拯救海底世界的俗套故事(bushi) 我们的关卡小怪也出生了两只!是根据音符形状设计的海洋生物~ 关卡流程也终于确定下来了,这几天进度好慢,后面一定要加快进度了! #聚光灯gamejam开发者日志
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World's Breathe开发者日志07截图
World's Breathe开发者日志07
大家好,这里是World‘s Breathe的开发者日志,我是策划煎蛋。 今天是我们第一阶段开发的截止日期,通过这段时间的开发和摸索,我们得以重新审视目前游戏的各个系统,并发现了许多缺陷和不足。 今天的程序进度是: 1.统一了时间参数 2.加入胜利条件判定,制作回合切换的时间系统 3.esc的菜单 4.实装垃圾桶和铲子 5.加入控制台CTRL+/用于调试 6.打开商店自动暂停,退出回复速度的功能 今
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00:40
World's Breathe【开发者日志】10截图
World's Breathe【开发者日志】10
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。经过了十几天的开发,我们的游戏终于是新鲜出炉啦!这个过程中,我们经历了很多。我们有过许多的讨论与取舍,每个人都做出了自己付出了自己最大的努力,我们得以将成果带到大家面前。距离最后的截止投稿日期也就
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