下载 App
开发日志 01:外行人总之开始了
全员外行的几个朋友聊着聊着说一起参赛,也完全没有参加过游戏制作,甚至没有称得上懂程序的人,总之靠着一股子勇敢参赛。“涌现”这个题,我们先按自己能理解的方式想,总会偏画面、偏文字一点。
我们一开始其实走了弯路,做了另一个关于解谜题一层层连锁反应一样探索并且把回忆解开的游戏,但是衡量再三,我们还是放弃了,它并不适合我们这种毫无底子的人去再这么短时间内边学边做。。
我们纠结再三,还是选择了做我们都比较玩的多的休闲游戏,技术实现不复杂,也更贴近自己。一件放了很久的东西,你碰它一下,有一点反应。再碰,别的地方也开始有反应,慢慢连到一起,感觉就变了。
试玩 demo 的时候,会追求休闲游戏里一直划下去,听到的、看到的会越来越不一样的感觉。

重新开始构思更加休闲贴近生活的游戏框架,画简笔画一边想
这也是我目前对“涌现”的理解吧。那些小反馈凑在一起,最后带出来的回忆情感或者沉浸与感受。
当然也得看我们能做多少。时间就这些,人也都是外行,这个玩法至少可以先做一小段,反复玩、反复调。所以暂时就选它了,后面边做边看。






