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为什么你的 7 级田,还是一次只出 1 株

4 小时前2 浏览综合
有玩家反馈说 7 级田产出还是 1 株,升级像没生效。查下来不是 bug,是我们一直没把两件事说清楚,这帖一次讲透。
🌱 第一件事:等级涨的是"每株值多少",不是"出几株"
灵田等级是一个价值倍率,直接乘在每一株的灵石和修为上:
📈 Lv1 ×1.0 → Lv2 ×1.5 → Lv4 ×2.5 → Lv7 ×4.0 → Lv10 ×5.5 📈 满级后进「仙田境界」,每层再 +5%,修满 20 层封顶 ×11.0
举个实在的:同一株凡品灵芝,1 级田给 1,200 灵石,7 级田给 4,800,修为也从 2,400 变 9,600。升级是真有用的。
⏳ 第二件事:出几株,只看这块田"累计长了多久"
公式很朴素:这块田攒够的生长秒数 ÷ 这种作物熟一次要的时间,向下取整,最多堆 30 株。跟等级一点关系没有。
🌾 灵麦 2 分钟熟一次 —— 放两小时不管,回来就是几十株 🌿 灵芝 2 小时熟一次 —— 睡一觉回来大约 3 株 🍑 仙桃 8 小时、悟道茶 24 小时 —— 回来基本就是 1 株
关键在于:你升到 7 级的时候,种的正好是灵芝、灵参、仙桃这一档。而离线只按 6 小时到 12 小时的上限、六折速度结算(过夜满 8 小时会额外给 1.3 倍,仙田/洞天是五折)。所以这块田回来刚好熟 1 株,甚至 1 株都不满——数字长期停在 1,是正常现象,不是田坏了。
💡 想看到数字往上堆,就把短周期作物放着别收,攒着一次收;或者用「看视频 · 催熟这一格」把进度顶过去,一日 6 次。
🔍 顺便分清第三个倍率
收获时还有品质在乘:凡品 ×1.0 / 良品 ×1.5 / 上品 ×2.2 / 极品 ×3.5,变异株 ×8.0。这个是随机的,别和等级混在一起看。
🔧 这版我们改了这些
✅ 升级按钮现在直接写「Lv8 · 产量×4.5」,掏灵石之前就知道买到的是什么 ✅ 收获飘字带上倍率:「收获 1 株 ×4.0 · +4,800 灵石」 ✅ 田块左上角的「Lv7 ×4.0」加深了颜色加了描边,深色田块皮肤上也看得清 ✅ 点进田块,多了一行说明讲清"等级管价值、时长管株数"这两件事
数值一个都没动,只是该说清楚的终于说出来了。
💬 最后
如果你手上还有哪块田的产出看着不对劲,直接在这帖下面说:第几块田、什么分区、种了什么、几级、显示几株。有截图更好。这种"数字对不上"的反馈对我们特别值钱,上面这几处改动就是这么来的。
卡片的返回/关闭按钮都改到左边啦~截图
卡片的返回/关闭按钮都改到左边啦~
🚪 卡片右上角的「关闭」会点到系统按钮 这个是真的坑。小游戏在屏幕右上角有一枚常驻的系统胶囊按钮(三个点那个),而我们把卡片关闭按钮也放在了右上角——两者物理上是重叠的。玩家想关卡片,实际点到系统菜单,严重的直接退出游戏。 现在所有卡片的关闭按钮一律挪到左上角,而且这是个共用组件改一处就全部生效,不用逐页改(逐页改一定会漏掉以后新增的卡片)。 👻 「称号墙」点了没反应 查出来是我自己改出来的低级错
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为什么是水墨淡彩,不是厚涂二次元截图
为什么是水墨淡彩,不是厚涂二次元
《灵田修仙》的美术从头到尾就一个方向:中国水墨淡彩 + 宣纸质感。说说为什么。 🎨 题材决定画风 修仙 + 种田,最贴的就是山水田园那味儿。青绿梯田、飘渺远山、几只白鹤——这是刻在国人审美里的画面,厚涂或者赛博朋克都会很违和。 🖌 淡彩而不是浓墨 纯水墨太素、太「高冷」,挂机游戏要治愈、要放松,所以在水墨骨架上叠了淡彩:作物用朱砂红点睛(灵芝、仙桃),灵宠走圆润Q版大眼,整体是「国画底子 + 萌系
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首页为什么长这样?逐块讲给你听截图
首页为什么长这样?逐块讲给你听
🏡 最上面:境界 · 仙阶 · 灵石 · 仙石 一行看全你的四个核心状态。境界(炼气→化神)决定能种什么、开几块田;仙阶(良农→上农)决定灵潮次数和能不能抽到灵鹤;灵石是主力货币;仙石是稀缺货,只能产出、抽不到氪金。 🌙 离线一夜约可收 X 灵石 这行是「睡前种满」的动力来源——直接告诉你挂机一晚上大概能攒多少,数字不满意就说明田没种满、或灵宠没派好。 🎯 修炼至「元婴」(还差 X 修为) 给你一
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为了这只仙鹤,我上头了🕊截图
为了这只仙鹤,我上头了🕊
《灵田修仙》里的灵宠也太可爱了吧,四只全是圆滚滚Q版🥹 🌱 草灵:头顶一片叶,打工皇帝,自动收田还快人一步 🌿 药仙:白衣小仙,守着灵田不生虫 🧧 土地公:白胡子老头,除虫+离线收益加成 🕊 灵鹤:仙气飘飘的稀有款,所在田稀有掉率+50%、变异率+5% 前三只靠抽,灵鹤得仙阶升到「上农」才进卡池,概率公示写得明明白白,纯看脸——我就是为抽它上头的😂 而且每只还有随机配色和小配饰,我那只戴了个小皇冠
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班可以不上,赛博田不能荒🌾截图
班可以不上,赛博田不能荒🌾
打工人的电子榨菜找到了——《灵田修仙》,一个纯挂机的种田修仙小游戏📱 它的爽点是「你不在的时候,它也在替你赚」: 🌙 睡前把田种满长周期灵植,离线照常生长 💰 首页直接写「离线一夜约可收 X 灵石」,明早回来一键领 🐾 派灵宠看田,它们自动帮你收,还能看视频翻倍 🧘 灵宠按小时领工钱,不给发就罢工,代入感拉满(打工人狠狠共鸣) 早高峰挤地铁打开收一波,中午点两下日常,晚上下班前再清一次账——一天零
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灵宠图鉴怎么集齐 44 条截图
灵宠图鉴怎么集齐 44 条
这版新开了灵宠图鉴,一共 44 条,讲一下怎么点亮、点亮有什么用。 📖 44 条怎么来的 按三个维度拆,每只灵宠各占一份: 配色:每只 5 种配色,抽到就算点亮 → 4×5 = 20 条 时装档:每只 3 档,穿上对应档位即点亮 → 4×3 = 12 条 星级里程碑:每只到 3 星 / 5 星 / 8 星各点亮一条 → 4×3 = 12 条 合计 44 条。 ⭐ 点亮给什么 给图鉴积分。3 积分兑
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🔥 炼丹房我藏了个小心思:真能添柴、扇风截图
🔥 炼丹房我藏了个小心思:真能添柴、扇风
这版把炼丹房从"一列文字按钮"重做成了一整间洞府丹房——背景、丹炉、火苗、悬浮的金丹是分层拼起来的,炉口的火一直在跳,不再是张平面图。 最有意思的是炼制的时候:丹炉两侧有**「添柴」和「扇风」两个按钮,点下去柴是真的飞进炉膛、扇子是真的扇两下,火苗跟着窜高。这不只是好看——每点一次火候**会涨,火候越高,出丹成功率越高(基础 70%,拉满能到 85%)。这个概率我明明白白写在界面上,不藏着掖着,符
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灵宠时装为什么从六档砍到三档截图
灵宠时装为什么从六档砍到三档
上版灵宠时装本来设计了六个档位,这次砍成三档,讲讲为什么。 🎨 六档的第六档,基本没人能看到 原设计是 Lv0→Lv6,一档比一档贵。但实际玩家的行为是:要么不买,要么买到两三档就停了。后面几档纯属摆着好看——美术画了、代码写了、玩家永远看不到,这在游戏里叫死内容,是最浪费的一种浪费。 所以砍到三档,每档都做成"值得买的一步",而不是把六步拉长成六步都无所谓。 🏷 价格从"按产能放大"改成固定价 原
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概率全部摊开写了截图
概率全部摊开写了
这版把游戏里每一处随机的概率都写到了玩家能直接看到的地方,顺便说说为什么这么较真。 📜 现在哪些地方能直接看到概率 抽灵宠:四个物种各自百分比,没解锁的也列出来标 0% + 需要哪一阶 锦衣祈愿:逐只列出这一抽升档的概率、空转折券的概率,加保底规则 灵宠词条档位:凡 60% / 良 28% / 优 9% / 仙 3%,并写明倍率 凡×1 良×1.5 优×2 仙×3 稀有种子掉落、炼丹成功率、渡劫成
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睡前种田党狂喜!这个挂机设计好懂我🌙截图
睡前种田党狂喜!这个挂机设计好懂我🌙
作为一个睡前必收菜的人,这个游戏的离线设计真的懂我🌙 ✅ 睡前把田种满长周期的灵植 ✅ 离线也在长(效率 60%) ✅ 挂够 8 小时还有过夜加成 ×1.3 ✅ 早上起来一键收钱,单次最多结算 12 小时 也就是说:22:00 种下 → 8:00 收,全程零操作 灵石到账,美美开启新一天✨ 游戏是水墨画风的修仙种田《灵田修仙》 从灵麦 2 分钟一熟,到仙桃 8 小时、悟道茶 24 小时 越往后越有
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