下载 App
开发日志02
修改于昨天 14:442 浏览
今天第六天。从三号到今天,这三天做完的:
- 中庭那只大猩猩 Boss 补好了(补物质改成按中庭范围计数、改成抛物质、炮台加压)。
- 打了一版可玩包发给测试同学;顺手把 3D 肉鸽拆成独立仓库,主项目那边留给 2D/2.5D 的剧情部分。
- 废土场景落地。
- 主界面重做成吊牌 / 纸片排版,风一吹会晃。
- 2D 的肉鸽路线图接进来。
- 节点门做成 3D 的;加了经济,豆子就是金币,路上有商人和商店。
- 性能优化,帧数在4k下从60涨到了190上下。
- 装备体系彻底重做(见下)。
- 主界面多了"故事模式",点开还是敬请期待,静候剧情同学。
- 场景风格反复:实验室那套做完又整个撤了,来回折腾掉大半天。
- 装备体系:原来是几十件"+10% 伤害"式的数值件,现在收成 18 件、分五类 —— 规则、枪械、地形、生存、情报。每件装备只做一件规则,唯一能涨属性的地方是每层通关后的三选一。
- 顺带把 HUD 修了:之前每块 UI 外圈都套着一道黑框,现在去掉,回到浮在场景上的字。
- 还修了一串看不见的 bug:换层之后残留的、会穿模的传送门;血包看不见也吃不了(现在能看见、能捡、会自转,每层调稀到 6 个)。
- 现在的样子:4 种物质、1 张转化表、18 件装备、8 层路线,中间夹着节点房。一层大概两万五千块体块、12 只怪。
- 硬核像素那套风格做了一半,你知道的,像素方块的硬核才是王道。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志













