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开发日志04
修改于昨天 14:40
- 做了吸血鬼 —— 跟着昼夜走的怪,白天虚弱(走得慢、打得轻、整只褪成灰白), 夜里强化(速度、伤害、出手频率全上来,血红的翅膀和尖牙亮回来);普通攻击是冲刺爪击, 蓄力时身体往后收紧,然后沿一条直线扑过来,落点在起手那一瞬就定死,所以侧身一步就躲得掉。
- 蘑菇重做 —— 从"贴着地面走的软柿子"变成马里奥那只:能被踩死(跳起来落在它头上,它死、 你被弹起来)、在水面上不减速还冲得更远(别的怪进水池只剩一半速度)、普通攻击是冲撞 (向后压一下蓄力 → 短距突进顶人)。
- 蜈蚣重做 —— 改成"跟着你的脚印追":你每走 0.45 米地上留一个点,它沿你走过的那条路压过来, 不抄近路,你拐的弯它也得拐,回头穿一条它还没跟上的近道就能绕到它背后;接触之后是撕咬, 一次短咬加一段持续掉血,贴着就刷新、跑开几秒才停。它原来那套蠕动和半血断尾都留着没动。
- 炮台重做建模 —— 照参考图来:三级台阶的底座、正面的白方环、右前楼梯、左前那只带青蓝窗口 的锈色弹药箱、炮塔头、一根短粗的天线。同时修了三处"不合理": ① 炮管原来朝后(所以子弹从炮管旁边冒出来)→ 现在炮口朝着你、子弹从炮口出; ② 激光原来是从场地中心甩出去的两条 26 米长光带、跟炮塔朝哪毫无关系 → 现在从炮口射出、跟着炮塔转着扫(预警时慢慢指向你、开火时全速扫过,掩体照旧能挡); ③ 整只 Boss 原本一直在慢速自转 → 炮台不转了:它的底座有正脸,炮塔头也要独立瞄准。
- 炮台周围加了三门悬浮炮 —— 匀速绕圈(约 14 秒一圈)、各自瞄你、错开节拍点射, 弹会被掩体挡住。睡着的时候也照转,一醒才开火。
- 三种远程的"长相"分开 —— 之前弹幕和激光都是暖色、又都不够亮,打起来分不清谁是谁: 弹幕 = 冷蓝白 + 自发光 + 沿飞行方向拉长(原来是一颗粉色方块,和激光撞色); 激光 = 红热 + 更亮的自发光(原来只有一半亮度,像一根红塑料条); 物质弹 = 不发光,直接用世界方块的颜色(水、冰、热冰一眼认出来),而且它是强化攻击 —— 五秒才丢一轮,砸中一下 13 点血,比弹幕还疼。
- 工具上也翻车两次 —— 本地预览不支持截图,所以写了个离线的模型渲染器(把方块模型投影成 三视图自己看,改形状不用每次跑一遍游戏)。它自己出过两个 bug(法线朝内把侧面剔掉了、 重心坐标配错导致假遮挡),修完了#聚光灯gamejam开发者日志












