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开发日志04

修改于昨天 14:40
  1. 做了吸血鬼 —— 跟着昼夜走的怪,白天虚弱(走得慢、打得轻、整只褪成灰白), 夜里强化(速度、伤害、出手频率全上来,血红的翅膀和尖牙亮回来);普通攻击是冲刺爪击, 蓄力时身体往后收紧,然后沿一条直线扑过来,落点在起手那一瞬就定死,所以侧身一步就躲得掉。
  2. 蘑菇重做 —— 从"贴着地面走的软柿子"变成马里奥那只:能被踩死(跳起来落在它头上,它死、 你被弹起来)、在水面上不减速还冲得更远(别的怪进水池只剩一半速度)、普通攻击是冲撞 (向后压一下蓄力 → 短距突进顶人)。
  3. 蜈蚣重做 —— 改成"跟着你的脚印追":你每走 0.45 米地上留一个点,它沿你走过的那条路压过来, 不抄近路,你拐的弯它也得拐,回头穿一条它还没跟上的近道就能绕到它背后;接触之后是撕咬, 一次短咬加一段持续掉血,贴着就刷新、跑开几秒才停。它原来那套蠕动和半血断尾都留着没动。
  4. 炮台重做建模 —— 照参考图来:三级台阶的底座、正面的白方环、右前楼梯、左前那只带青蓝窗口 的锈色弹药箱、炮塔头、一根短粗的天线。同时修了三处"不合理": ① 炮管原来朝后(所以子弹从炮管旁边冒出来)→ 现在炮口朝着你、子弹从炮口出; ② 激光原来是从场地中心甩出去的两条 26 米长光带、跟炮塔朝哪毫无关系 → 现在从炮口射出、跟着炮塔转着扫(预警时慢慢指向你、开火时全速扫过,掩体照旧能挡); ③ 整只 Boss 原本一直在慢速自转 → 炮台不转了:它的底座有正脸,炮塔头也要独立瞄准。
  5. 炮台周围加了三门悬浮炮 —— 匀速绕圈(约 14 秒一圈)、各自瞄你、错开节拍点射, 弹会被掩体挡住。睡着的时候也照转,一醒才开火。
  6. 三种远程的"长相"分开 —— 之前弹幕和激光都是暖色、又都不够亮,打起来分不清谁是谁: 弹幕 = 冷蓝白 + 自发光 + 沿飞行方向拉长(原来是一颗粉色方块,和激光撞色); 激光 = 红热 + 更亮的自发光(原来只有一半亮度,像一根红塑料条); 物质弹 = 不发光,直接用世界方块的颜色(水、冰、热冰一眼认出来),而且它是强化攻击 —— 五秒才丢一轮,砸中一下 13 点血,比弹幕还疼。
  7. 工具上也翻车两次 —— 本地预览不支持截图,所以写了个离线的模型渲染器(把方块模型投影成 三视图自己看,改形状不用每次跑一遍游戏)。它自己出过两个 bug(法线朝内把侧面剔掉了、 重心坐标配错导致假遮挡),修完了#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志02截图
开发日志02
今天第六天。从三号到今天,这三天做完的: 中庭那只大猩猩 Boss 补好了(补物质改成按中庭范围计数、改成抛物质、炮台加压)。 打了一版可玩包发给测试同学;顺手把 3D 肉鸽拆成独立仓库,主项目那边留给 2D/2.5D 的剧情部分。 废土场景落地。 主界面重做成吊牌 / 纸片排版,风一吹会晃。 2D 的肉鸽路线图接进来。 节点门做成 3D 的;加了经济,豆子就是金币,路上有商人和商店。 性能优化,
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开发日志01截图
开发日志01
今天第三天,把项目搭起来了。 这次比赛的命题是"涌现",我们最后选的玩法循环靠的是物质转化。场上只有四种东西:水、冰、热冰、能量。它们两两之间按一张固定的表互相反应。 今天做完的东西: 第一人称视角能走了,贴图全是运行时用代码画的 32×32 像素图,我们没有外部美术资源,迷宫用的是我上一部小作品里的关卡原样搬过来的。 有两个地方花了时间。第一天做的是第一人称、2D横板,2.5D之间切换的版本,做
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开发日志03截图
开发日志03
这一周 装备收敛到 18 件、HUD调整、仓库只留包体、四套的枪模型。 把支线从主线摘开,变成独立入口(两边都能单独构建)。 包体整理 + 修图鉴页报错。 按规格往里加怪;提交两把真模型枪皮 + 检视窗重做。 一天两次"整批加、整批退":先退 21 只元素怪(68 个文件 / 约 6000 行),再撤全部小怪(约 2800 行),然后加回三只旧基础怪 + 蘑菇/史莱姆/恶战节点,19 点半又一次大
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01:30
像素方块的硬核才是王道截图
像素方块的硬核才是王道
物质反应和肉鸽迷宫的部分,剧情部分还在做,主要用的deepseek#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志05截图
开发日志05
《热冰报告》开发周报 10 月 12 日—10 月 19 日:从怪物手感走到发布候选 这一周的主线,不是继续堆新内容,而是把怪物、物质反应、教学、路线和联机焊成一条能完整跑通的局。到 10 月 19 日,项目正式定名《热冰报告》,版本 1.0.0 进入发布候选。 这一周做了什么 10 月 12 日,怪物集体重做。吸血鬼白天虚弱、夜里强化;蘑菇能被踩死,也能借水面冲刺;蜈蚣不再抄近路,而是沿着玩家走
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01:20
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!截图
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
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01:09
🔥搭建防线,重火力输出,抵御机械怪物的进攻❗️截图
🔥搭建防线,重火力输出,抵御机械怪物的进攻❗️
#发现好游戏 #塔防游戏 #游戏日常 #游戏推荐
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01:06
补给站+双层储备库,末日仓库整理收纳!截图
补给站+双层储备库,末日仓库整理收纳!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #整理收纳 #末日地堡大整理
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01:02
打造星际舰队!炸毁小行星,养成黑洞❓❗截图
打造星际舰队!炸毁小行星,养成黑洞❓❗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #喂食黑洞
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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