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开发日志03
修改于昨天 14:431 浏览
这一周
- 装备收敛到 18 件、HUD调整、仓库只留包体、四套的枪模型。
- 把支线从主线摘开,变成独立入口(两边都能单独构建)。
- 包体整理 + 修图鉴页报错。
- 按规格往里加怪;提交两把真模型枪皮 + 检视窗重做。
- 一天两次"整批加、整批退":先退 21 只元素怪(68 个文件 / 约 6000 行),再撤全部小怪(约 2800 行),然后加回三只旧基础怪 + 蘑菇/史莱姆/恶战节点,19 点半又一次大回退(140 个文件 +8796/−5081,再 71 个文件 −5984)。晚上换成"一次只加一只":岩石体(规则怪)、冰史莱姆,加上石碑改成黑十字、删掉绿史莱姆、砸击去掉闪屏震屏,最后把本地预览变成固定动作——当天就抓出预热名单没按楼层过滤那个漏洞。#聚光灯gamejam开发者日志












