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开发日志03-音效和内容扩展
大家好,今天继续开发《回忆涌现》。
昨天主要在做旧物探索和回忆组合,今天则把时间花在声音、动效和实际游玩检查上。希望走进这些房间时,找到旧物、完成互动、翻开回忆的每一步,都能更自然一些。
今天终于给回忆配上了钢琴。
目前接入了五首钢琴独奏,用在不同阶段的探索、梦境和回忆中。点击按钮、翻页、摆放旧物、完成小游戏,也补上了轻短的声音反馈。弹琴小游戏里,背景音乐会暂时安静下来,让玩家听清自己按下的每一个音。音乐和音效可以分别调节,也可以关闭。
这些配乐采用已有授权作品,曲目与作者信息已加入游戏内署名。后续还会继续打磨音乐与剧情的衔接。
画面之间的连接,也柔和了一些。
进入新场景时,旧画面会慢慢淡去;按钮按下后有轻微回弹,完成小游戏时,物品会带着一点星光飞进背包。拖动、擦拭、描线等操作也增加了反馈,让手上的动作更容易被感知。设置里保留了“减少动态效果”选项,方便按自己的习惯调整。
今天还认真检查了一遍游戏流程。
跑完九幕和全部41个小游戏后,发现第三幕有一处点击位置错位:饭盒和放大镜的交互区域重叠了,可能点着饭盒却进入另一个小游戏。这个问题已经修正,并重新检查了不同窗口尺寸下的点击、获取物品和退出后继续。
这些细节很小,但在一款需要慢慢探索的游戏里,点下去能得到预期回应,才能让人安心留在故事中。
接下来会继续补充人物回忆分镜,深化不同旧物组合带来的故事,并打磨结尾的音乐与画面演出。游戏仍在开发中,目前完成的检查以桌面版本为主,手机体验还需要继续验证。
希望这些旧物最终能让你想起某个房间、某个人,或者一段很久没有回头看的日子。
如果一件旧物能带着声音回来,你最先想起的,会是什么声音?






