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【聚光灯开发日志 01】迟到的策划案
修改于4 小时前7 浏览综合
大家好!(假装有很多人看是吧)
封面和头图展示的是一些草稿以及一些赛前的准备内容。因为团队在正式开赛前做了很多前置工作,所以本来对开赛后出策划案的速度还蛮有自信的,不过还是拖到了现在hhh,总之目前已经可以进入MVP阶段了。即使详细的策划案还是没写好。
以下是我们的项目介绍(部分内容仍然是暂定的):
markdown一句话说明: 一款类《愤怒的小鸟》的 2D 物理投掷游戏 —— 少女在自己的内心世界里投出象征着决心与力量的纸飞机,砸碎由情绪筑成的玻璃与石墙,打破笼子,释放出被禁锢的信念。 故事梗概: 长期陷入精神困境的忧郁少女——莉莉丝,总是在睡梦中进入到潜意识世界,被迫面对记忆中存在的种种过往。低落、迷惘、悲伤、懊悔……种种负面情绪在这个世界里互相交织并堆砌成各种具象景观,时而是城堡,时而是高塔,莉莉丝曾数次试图彻底击垮它们,以此解放被长期禁锢的信念与勇气,然而每次均已失败告终,在这次的睡梦中,莉莉丝是否能找寻到苦难的源头,拯救自己的内心世界? 核心体验 玩家最初只是在瞄准并投出一个纸飞机。但随着游戏进行,已投出的飞机不会立刻退出系统,而可能经过节点改变运动方式、被暂时储存、重新释放,或者飞出场景后从另一端再次进入。通过连续激活节点触发Combo。最终击破目标牢笼,大量千纸鹤飞出,达到涌现高潮。 独特点(具体内容暂不公开) ① 连续投掷 ② 世界节点 ③ 环世界 ④ Combo / 共振 参考作品: 《愤怒的小鸟里约版》《星季》
















