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开发者日志3 | 还得再快点

昨天 23:3814 次播放综合
TapTap
第一次接触绘画,拿着高中买的aseprite学了一小会儿像素画,然后就开始绘制自己的美术素材。
虽然说中途还去修了游戏的几个小bug,但是这画画进度似乎有点慢了,一想到后面还要给角色画动画就有点头疼,好在时间还比较充裕。
但是转念一想,音乐音效啥都还没有,就感觉还是该增加一下每天的制作时间,md毕竟是边学边做。
这两天完成的内容:
2.3 四个兵种的贴图,两个远程兵种的射弹贴图
2.4 优化实现贴图大小自由变动的代码
2.5 制作了测试用debug,修了一些杂七杂八的bug
准备再增加两个新兵种,和两个敌方精英怪(换皮加数值),再绘制好地图背景就开始做动画。
这些都搞完了就做音乐和音效(虽然现在还不会
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TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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开发者日志01截图
开发者日志01
大家好。作品名暂定《村庄》。 个人对涌现的理解是——理解通过简单的规则,互相产生作用,产生出不同结果。 因此,游戏大致内容是:基于上帝视角,在没法直接干涉村民移动的情况下,通过奖励卡等因素推动村庄内村民的信仰变化来达成目标获得胜利,以及获取积分解锁更多的能力。随着关卡的变化,关卡中会出现游商、传教士甚至审判庭等新的居民带来新的影响。胜利方式包括但不限于信仰人数占比、信仰人数数量、游玩时间,因此会有
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《暗生》开发者日志2截图
《暗生》开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。 刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。 好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。 等
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术
TA大大把超好看的bug地块做出效果来了! 在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug 每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏 #开发日志 #开发者日志
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览截图
独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览
#单机游戏 # 原型开发时间大约一个月 游戏完整功能预计年内完成。需添加跨平台输入,重制武器系统,提供更完善的场景加载管理,增加游戏地图,添加可保存查阅的文档系统。以及最重要的,更棒的动画表现(当然,这得看动画素材什么时候打折)。 我的B站主页:https://space.bilibili.com/269749034
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【2026聚光灯宝箱开开开日志3】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#4截图
开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
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