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开发者日志01
2 小时前7 次播放综合
大家好。作品名暂定《村庄》。
个人对涌现的理解是——理解通过简单的规则,互相产生作用,产生出不同结果。
因此,游戏大致内容是:基于上帝视角,在没法直接干涉村民移动的情况下,通过奖励卡等因素推动村庄内村民的信仰变化来达成目标获得胜利,以及获取积分解锁更多的能力。随着关卡的变化,关卡中会出现游商、传教士甚至审判庭等新的居民带来新的影响。胜利方式包括但不限于信仰人数占比、信仰人数数量、游玩时间,因此会有强化村民传教能力、强行传教甚至简单粗暴直接生育的人海战术等奖励卡。
当然,这只是一个大致的方向,无论游戏内容是“传播信仰”还是“传播流言”“拉帮结派”,基本玩法大概不变。
也许做的很随机,也许做的不太“涌现”,也许和很多人撞车越发显得简陋。总之,我希望能在有限的时间内尽可能做到一个人能做的最好——可能不会太好。只能说我还太嫩了,见谅。🙏
以上。
总之,基础的交互逻辑似乎(纯靠ai)写出来了,可以看到二者在一定范围内进行了传教,并在冷却后执行了繁衍。也许是一个好的开始,争取能做出来。🙏










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