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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

昨天 23:53
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
今日日志截图
今日日志
优化了背景音乐。 给星球加入了词条系统,星球产出的机器、战士会添加词条。 准备下一个阶段:制作母星 同时,游戏也是发布了,接下来就是继续优化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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00:38
开发日记截图
开发日记
没多少积分,今天起来就是学习,然后等到晚上才有积分做出了这几个海面的UI
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公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看截图
公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看
这里公布关于陷阱效果池,玩家可以自行查看 【陷阱效果池】 ### 1. 反击类(20条) | # | 效果 | |---|------| | 1 | 对方怪兽攻击时,该怪兽攻击力-300,直到回合结束 | | 2 | 对方怪兽攻击时,对对方造成300伤害 | | 3 | 对方怪兽攻击时,将该怪兽变为守备表示 | | 4 | 对方怪兽攻击时,我方1只怪兽攻击力+400,直到回合结束 | | 5 |#今天游戏圈发生了啥
官方
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00:20
看视频截图
看视频
看视频
官方
00:33
友友们,下一阶段的目标是主星开发截图
友友们,下一阶段的目标是主星开发
我已经有了有趣的想法,下个更新见#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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02:18
今日份开发日志截图
今日份开发日志
增加了天气系统,在星球稳态后,雷雨等恶劣天气会损耗机器的使用。 再就是增加了指导按钮,新手在修复星球生态时,可以看指示和使用定位更好完成新星球的生态修复。 还有就是为航空战斗增加了声效#聚光灯gamejam开发者日志
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01:32
今日份的开发日志来了截图
今日份的开发日志来了
本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
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02:20
星工今日份的开发日志截图
星工今日份的开发日志
坦白说,这个是昨天赶工到凌晨出来的效果···哈哈,所以说的今日的开发日志,我想大概是没有问题的。 这个视频,我主要是演示了飞船到星空探索会遇到的战斗,还有开拓新发现的星球遇到原住民的战斗这两种战斗情况。 优化方面:优化了星球表面触摸控制,现在玩家可以双指放大观看自己的作战队员或是后面出现的城市居民了,当然像视频中地面出现了摩尔纹,主要还是为了游戏体量,所以这个不可避免了······嗯!今天的,就到
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11:57
自己游玩了一次全过程生态改造截图
自己游玩了一次全过程生态改造
我自己是完全游玩了一次生态改造到连接主星跃迁人类过来建城市的全部过程的,只是入迷再加上过程太久了就没录上。现在发的是我新发现的星球,我演示一下如何改造星球……#聚光灯gamejam开发者日志
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04:10
新的一天,开始了新挑战截图
新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
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