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今日份的开发日志来了
2 小时前19 次播放综合
本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
1 赞
00:55

【2026聚光灯宝箱开开开日志2】
新添加水箱,电箱,复制箱,还有点击卡牌,添加宝箱。火+水=云,云+电=电云,等效果。#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
00:34

10.02开发者日志
1.更新了背包系统
2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
@狗
1 赞
00:27

【开发者日志 2】芜湖起飞!
添加了更多的移动方式,生物现在会飞了
对不同类型的生物添加各种外表特征
除此之外我们内部的生物编辑器也已经做好了,接下来需要定义不同生物类别的特征,设计基因融合的规则
下期预告:基因融合
@scion
1 赞
00:58

临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。
绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计?
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
@叹侠
5 赞
01:23

【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
@吃完小饼干再走
4 赞
01:23

实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的
独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
2 赞
00:26

《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志
PART.1 本期进展|确定主题:涌现
项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
@喵疆苗酱
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
03:30

不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待]
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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