今天把《再逃一次》的方向定了下来。
真心感觉这个游戏和模型做的不是很好,突然改变方向是因为现实中的事情和紧接着的梦影响了我
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开发者日志 1
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它不是一个单纯“逃出去”的游戏。玩家醒来后发现自己身处一间陌生的房间,每次尝试离开,房间里的关系、位置和反应都会重新排列。NPC 不会按固定剧本行动,而是由几条公开规则实时推导:从众、自保、关系、权威、时间。
这个想法来自一件很小的事。那天我经历了一些普通的对话,但结束后我一直记得几个细节:有人没有看我,有人把话说得很轻,有人明明可以开口,却先看了一眼旁边的人。那些动作都不大,甚至算不上恶意,可它们叠在一起,就变成了一种很明确的沉默。
后来我做了一个梦。梦里我也在找出口,但每次推开门,都会回到一个很像、却又不完全一样的房间。有人在,门也在,可没有人真的接住我。醒来之后,我分不清那种无力感到底来自梦,还是来自那天。
于是我把表达收得更窄:不是去还原某件事,而是让玩家体验“规则如何让沉默发生”。
今天先跑通了最基础的核心循环:玩家尝试离开房间,NPC 根据当前规则做出反应,玩家的选择会改变下一轮世界的参数。死亡重来不是惩罚,而是结构的一部分——如果一次尝试不足以改变什么,那重复本身是不是就有意义?
我现在还没有完整答案。我知道要做的是一个关于“变化如何发生”的游戏,但“变化意味着什么”,我打算留白。





