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01:33

开荒(一个话有点多的攻略,个人经验,非速通)
虽然经过更新,直接点击图标就可以查看每一个图标的详细含义,但我觉得还是简单介绍一下上面这5个没有明确文字提示的图标吧。
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完成初始引导,领取奖励,将剩余的钱全买3钱的卡包,来一波爽开。
凑齐合成木厂(3木材+1石头)和石场(3石头+1木材)的材料,木材和石头各4个。
引导教程结束之后实际上就没什么体力了,所以
@楓楽
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开局应该干什么?(新手向)
木板需要三个木材合成,可以用锯木坊省一个木材
青砖需要三个石头合成,可以用砖窑省一个石头
两者的合成公式是一个高级材料加两个另外一种材料,再加一个铁锭
首先做一个钉木板(1木板1燧石)来节省行动力(后期也很需要)之后需要做一个草庐(2木材1石头)来招三个流民来吃满行动力上限,当前版本流民等下个月就会恢复。
注意过月的时候,买好口粮,黄巾出来可以直接打黄巾,黄巾没有压力,三个空手的也可以解决
下一步
@l
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攻略
前面多找找食物,苟到卖东西+1金币的buff。买4费卡包开始刷钱。至少1000金币以后再往下过月份。金币多了衣食无忧开始拉人口,开科技,打狼熊等小怪刷装备,游商至少刷2000金币再搞。不然没必要。陆续转职出来一两个英雄,搞个探路人,找古墓探酒杯(游商小概率卖),打黄巾boss。搞更多英雄,准备乱世,官渡。[表情_斜眼笑]刷钱越多越好后面没啥高收益玩法。我只刷了900太卡就没钱搞金锭卡英雄了。更新不
@草猫狂鼠
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两结局通关评价(无剧透)
总的来说是一篇稍有层次的规则怪谈,不烧脑,也不恐怖,对于第一次接触规则怪谈的人来说是可以的(比起《育英中学》那种精神污染要友善很多很多)。
文本内容:看得出来作者对AI文本经过了一定程度的再加工,没有原文本直出,虽然仍然有很浓重的AI口吻(可能是我和AI交流比较多比较熟悉),但起码是有了规则怪谈的框架,还是那句话,适合新人。
关于设定:典型的外来不可名状污染入侵,但是压迫力不算大,不显得绝望,像《
@I am the light.
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房东+黑手党存活但没有判输
如图,前一天只剩俩人,虽然场上只剩下一个中立单位和另一个黑手党伪装的镇民,但是我想不明白为什么没有镇民还没有进入结算,杀了房东才判输
@I am the light.
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沙盒前中期赚钱思考
本文是抛砖引玉,意在讨论前中期快速发展的多种可能性。
如图,我是一个守(拆)卫(迁)起家的劫掠流,经过一定数据统计后,得出:
1.单次战斗委托搜刮低级装备的收益大约为20-80万,还要承担装备耐久的损耗。
2.单次守卫委托打包建筑售卖的收益在100万以上,不包括拆除大型建筑的高阶材料以及钛金属墙体材料,并且守卫任务可以不做,两天拆完就走,小人没有心情崩溃的风险。
3.依靠开局单舰劫掠货运舰队(非委
@I am the light.
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01:22

什么❓️三国是叠出来的❗️卡牌堆叠+三国题材❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@猫酱玩游戏
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叠出个三国开发蓝图日志
本次重点更新:耕牛卡牌玩法扩展,新活动万圣节主题上线,新增四位新武将,刘备/张角强化实装游戏
新增农牧玩法:新增牧牛场、犁、草料、粟麦、麦饭、一合酥、牛犊、犁地牛,以及相关手札和配方;支持养牛产奶、繁育和牛犊成长。
犁地牛按月出工:拖到土地、田圃或熟田,立即赋予本月种植劳动力消耗降低 25% 的加成;牛当月离场,下月返回。修复牛相关堆叠、合成和配方收录问题。
新增四名活动武将:甄氏、蔡琰、许攸、鲍
官方
@叠出个三国
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更新蓝图
《叠出个三国》新版更新日志
本次更新重构了装备成长与各阶段战斗数值,新增三顾茅庐、夏口之战,并完善乱世流程、奖励获取与月末操作体验。
一、装备成长重构
武器、防具、头饰统一纳入成长系统,本次开放 1~8阶。
普通制作、购买、开包及掉落获得的成长装备均从1阶开始,装备基础售价随阶级提升。
重做装备的攻击、防御、体力、攻速等属性,让前期装备也能通过强化继续使用。
武将技能随装备成长提升,按身上三件装备
官方
@。。。。
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询问小行星采矿流程
如题如图,买了货运船但是也没发现可以加什么东西上去,找到别的势力造的采矿平台也用不了,难道要我自己造?
@I am the light.
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