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🎮 考研人的一天有多真实?来模拟一下

15 小时前5 浏览综合
6:30 图书馆门口排队,抢那个靠窗的座位——晚去十分钟,黄金座位就没了;
上午背政治、下午刷英语,脑子清醒的时候啃最难的科目,学不进去就换一科——这才是真实的备考节奏;
食堂一顿 15 块,零花钱精打细算,全糖奶茶是仪式感,不是日常;
晚上图书馆闭馆前复盘错题,回宿舍路上还在想今天那道题为什么错。
这些,全都做进了《研究生模拟》里。
今天更新了一个大改动:课表会"动"了。
以前是"上午政治、下午英语"固定不变,现在改成按你掌握度最弱的科目自动排——哪科落后就补哪科,四科一起成长,像真实考研一样每天课表都不同。不会再出现"政治几天就刷满 100"的情况,最后一个月还有冲刺的空间。
除了备考,还有一整段人生:
📌 11 大专业,考试科目和现实一模一样:文科英语一、工科数学、医科西医综合 300 分、金融、会计、法硕、教育学……
📌 初试 → 查分 → 复试 → 调剂,单科线、国家线、校线一道一道卡,过不过全看你自己
📌 上岸后挑导师:严导催数据、放养导放你自由、大佬导带你进圈子
📌 写论文、做项目、领奖学金、跑秋招,学分论文达标才能站上答辩台
📌 毕业三个分岔口:拿录用、读博、择优上岸——多结局等你解锁
不用花钱,广告也是自愿看,不逼你氪。不贩卖焦虑,认真走过的每一步都算数。
今天是公测第一天,扫下方二维码直接开玩。
从大三 9 月到毕业答辩,111 天,看看你能走到哪个结局?
玩完记得回来告诉我:你的考研结局是什么?
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍截图
凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。 【怎么玩】 · 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格 · 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市 · 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货 【越做越大
开发日志 001截图
开发日志 001
项目:荒土法阵(临时名称) 日期:2026-10-07 主题:固定配方下的元素连锁防守 一、本期主题 本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。 二、当前核心玩法 玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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新手小白学习做游戏的第二天截图
新手小白学习做游戏的第二天
今天taptap的#聚光灯gamejam活动 开始了,一下子发放了2万的积分,看着满满的积分我也不搞什么本地AI了,直接在taptap制造里开簉,开始还挺顺利的我说什么AI做什么,人和机器配合默契,我也笑的美滋滋,然后就遇到了个难题,我就说了AI一句,到现在他也不理我了。。。。#聚光灯gamejam开发者日志
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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