#聚光灯gamejam开发者日志
过了两天,我们团队舍弃了前一版的水墨合字风格游戏
我们做了两版demo出来,都离预期的效果差距很大
所以我们转变了方向,重新换回了第一版的像素美术风格/UI
玩家现在合成字是合成对应的“怪物”(如图)
让其与对方的怪物打架了
变成了一个自走棋游戏)
没错,一把剑也是怪物,也可以装备“棍”当武器
玩家可以给这个剑增加各种字,合成对应的东西
后面会增加新的词条,让怪物可以使用更多的字合成词
更多的字可以互相连携打出意想不到的效果
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《字涌》开发日志三
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①10个斑对轰是真爽,屏幕全白了(作者更新真快!)
②建议:区分一下队伍(红/蓝),可以加个光圈啥的,或者其他更好的不影响特效但是能区分一下的
③如图2,UI界面“来一”没做好适配,可以再增加一个返回主界面的按钮,有时候不想再重开一局了。
图鉴界面手机UI也还有点小问题,有点重叠了
④还可以来个混战模式,10个球每个人互相乱轰,最后活的胜利
⑤感觉486死亡回归确实是原番设定没问题,但是确实有点卡
@布木木蛋蛋
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《字涌》开发日志二
#聚光灯gamejam开发者日志
这两天,我们团队完成了两项任务:
①美术风格的调整:
上一版的纸黄色调、像素美术风格已经被我们舍弃
如图,我们重新选取了黑白色的淡雅水墨画风,不再沿用像素风格
主界面的UI以及卡牌(字形/字根)都调整成了统一的画风
卡牌也单独采用了“楷体”,让“字”看上去更有形,更有力
我们试图营造一个黑白色的山水画的写意美术氛围
每一个字的涌现都是一幅书法作品的享受
②
@布木木蛋蛋
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1.0.3.8更新公告
①增加了皮肤系统(如图1所示红框处切换),现在可以切换球杆和球桌的皮肤了!
增加球杆、球桌皮肤“金辉”
②重新调整出杆逻辑和判定,独立开瞄准和出杆
并增加新设置,拉力度条出杆,在如图所示的其他设置里可以切换
当勾选拉力度条出杆时:划动屏幕只会改变瞄准方向,无法再拉杆了,只有拉力度条才能出杆
(这里感谢玩家评价的反馈,再次优化重制了击球操作)
官方
@布木木蛋蛋
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不知道起什么标题但是很好笑
看到这巡逻士兵一跳一跳走路就难绷[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱]
(没有指责作者动画这一块的意思,就是…确实挺有意思)
@布木木蛋蛋
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00:39
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志
历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了
我们这些天做了什么?
1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准
让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法
现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容!
2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面
3.为游戏制作了各种音效,添加了
@布木木蛋蛋
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《字涌》开发日志一
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯gamejam
今年的gamejam主题是——“涌现”
我们团队初见此话题也是丈二和尚——摸不着头脑
在一番激烈讨论和纠结中,我们的策划小黄提出了“字涌”的灵感!
简单来说,我们打算做一款肉鸽+微解谜的游戏
玩家涌现灵感,将不同字根和字形拼在一起,涌现新的文字
每一个文字都有独特的含义和属性!
合成的新的文字又可以涌现更多的词语,词语又有
@布木木蛋蛋
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《字码》开发日志七
#聚光灯gamejam开发者日志
经过两天的沉淀,发现游戏体验上还是有很多问题
比如:教程不清晰;引导有些模糊;还有不少游戏内容玩家一知半解
于是我们做出了以下改变:
1.如图,我们给每关增加了单独的标识提醒,告诉玩家这一关的限制条件是什么
2.优化了选关界面,玩家可以更清楚的看到自己的进度
3.重新优化了教程文案,描述更清晰易懂,也增加了一点趣味性在里面~
4.修复了一些判定的bug
官方
@布木木蛋蛋
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01:01

堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:19

我家的爆炒花甲,吃了不烧心❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏日常 #烹饪游戏
@猫酱玩游戏
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01:02

打造星际舰队!炸毁小行星,养成黑洞❓❗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #喂食黑洞
@晨来
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