关于赌盘概率分析及一些建议!

修改于2020/12/09243 浏览魔渊建言官
现在还有人赌盘吗?
不会吧,不会吧,不会吧?
作为从法师起手再转业的玩家,从赌盘概率试算的角度来分析魔盘的某些败笔:
结合下洞祭坛的种类来观察,祭坛种类及随机到指定位置的概率如下(考虑到祭坛有默认颜色外观可辨别,而且还因为随机宝石的存在,使得默认颜色的祭坛可以刷出其他颜色宝石,导致可变因素增加,所以先不将颜色纳入概率试算):
祭坛上点宝石有如下选项:
一个宝石的选项:十二个位置,随机到指定位置的概率为1/12;
三个宝石的选项:四个方向各三个位置,随机到指定位置的概率为1/4×3=1/12!
四个宝石的选项:内中外三环各四个位置,随机到指定位置的概率为1/3×4=1/12!
满盘宝石的选项:也是十二选一,随机到指定位置的概率为1/12!
由于祭坛是默认是在上述四种选项中随机提供两套备选,那么在忽略随机宝石的可变因素之后,能随机到一个指定位置宝石的概率为2×1/12=1/6;有恶魔恩泽的话,则概率为3×1/12=1/4!
于是,连续赌两颗指定位置宝石的概率分别是1/6×1/6、1/4×1/4,这已经是出豹子的概率了,豹子是啥意思要解释吗?
连续赌三颗指定位置宝石的概率还用继续算?
如果再把随机宝石纳入计算,以上概率还要相应降低!
这个盘谁还敢赌?
玩过法师的应该都知道,就赌一个宝石出多重,已经是多么的蛋疼了!
所以,策划们,如果能看到的话,去想想、去算算,你们设计的如此蛋疼的赌盘概率,导致魔盘系统可玩性大打折扣,绝大部分老玩家,基本都是靠出门盘打天下,下洞的祭坛就是可有可无的鸡肋,你们精心设计的魔盘系统,你们引以为傲的“原创玩法”,为数不多能称得上“肉鸽”的体系,已经只剩下堆模块数据、凑出门盘这点作用,这是你们的初衷、是你们希望的效果吗?
不多废话,建议如下:
1、剔除随机宝石,祭坛颜色做醒目点;
2、多宝石选项增加优先填空的规则!
如此,下洞的祭坛或许还能有点玩头!
PS:以上算法,个人经过反复斟酌,应该大差不差,但肯定不精确,甚至有可能漏算了某些因素,但是算出来的概率应该只会比实际的高,欢迎数学好的站友们踊跃补充,但个人重点在于揭发现象,恳请较真的朋友多多理解,切莫在算法方面过分吹毛求疵,不胜感激!
然后,再补充两个题外话:
1、关于背包升级方案,已经有玩家试算,目前规则下,做一个满级背包需要几千天?难道你们策划自己不觉得滑稽吗,不觉得脸疼吗,真不考虑尽快改改吗?
抽奖、徽章给的那些升背包的布,堆在仓库占格子,弃之可惜,用又用不到,每看到一次就想骂一次……
2、测试服新版本放开小号模块共享,确实是所有玩家喜闻乐见的好事,更是策划们大大挽尊的明智之举,个人表示热烈支持和赞赏!
但是,为啥要留个已使用的模块不共享这种尾巴?
到底是咋想的?
非要让玩家玩小号的时候还要到大号那边去扣一下模块才行?这除了恶心人还有其他任何作用吗?*大的请分析下到底有啥其他深意或难言之隐?
莫非你们策划觉得会有玩家为了避免去大号扣模块的麻烦,就会在小号上再氪一套重复的模块?不会吧?不会吧?不会吧?
大大方方开放共享所有模块,明明可以更优化玩家使用小号的游戏体验,大大增加了玩家们去氪更多的小号必须的其他模块的可能,就单单是开小号魔盘、升级魔瓶,都可以刺激消耗多少金币了?这种事不做的圆圆满满,非要留这么个恶心人的尾巴?
真是鬼才啊!
新东西固然要做,bug固然要修复,但是涉及到玩家游戏体验的东东,再多重视一点吧,或许还有救!
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