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开发日志4 聚光灯 GameJam|河边开始有了自己的生活

10/0733 次播放综合 包含 AI 合成内容
这两天继续打磨《河心绿洲》。上一期是让几块石头慢慢留下小岛,这次想把河流和岸边的细节再往前推一点。
① 只保留自由放置。岸边大小石头都能搬,拾取后保留原来的形状和大小,石堆里的每颗石头也会分别下落、碰撞和落稳,搬动时仍然整堆拿起。
② 让堵水有更清楚的回应。堵住一侧,余下通道会更急,邻岸适度冲宽,上游出现回水;石头附近也能留下些木头和树枝,不再全部漂走。
③ 补全草木慢慢接续的过程。水草先长出来、逐渐变密,沙洲露出水面后再枯萎退去,随后长草、开花,再到灌木和树。PC 岸边也铺上了连成片的密草皮。
④ 河边多了些小住客。乌龟、螃蟹、几种柔和颜色的蝴蝶,以及偶尔跃出水面的小鱼。PC 森林里的兔子会跳着走,小鹿会走路,也会跳跃。
⑤ 远处偶尔有人来钓鱼。从森林走到岸边石头上,坐下钓到随机 2–5 条鱼后回去;如果夜里来,腰间的小灯笼会自动亮起。
⑥ 调整晴天、雨天和月夜的亮度,补充岛心和两岸的萤火虫,修复天气切换与河面遮住雨丝的问题。也继续优化 PC 和移动端的计算与显示开销,调整镜头、暂停提示和手机顶部按钮的位置。
做着做着,发现想补的小细节越来越多。还是希望从几块石头的小小干预开始,让河流自己留下一点变化,继续一点点打磨这个小作品。
视频为当前开发版本的 1080p 实机录制。植被段落按标注时间回放真实演化存档,动物与钓鱼为事件展示;部分更新仍在测试中。
视频配乐:《水上垂柳 / Willow on the Water》。
#聚光灯GameJam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #vibecoding #聚光灯gamejam开发者日志
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河心绿洲 开发日志4
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《河心绿洲》开发日志5|水会找路,河岸也热闹起来了
今天继续打磨《河心绿洲》,给这条小河补了一些变化: ① 水会自己找路。堵住河道后,上游会蓄水,从低岸绕过或越过石头;植物被淹久了,也可能枯萎。 ② 雨水会影响河流。下雨后水量逐渐增加、河水变浑,携带更多泥沙,影响沙洲积累;雨停后慢慢变清。 ③ 河边多了新来客。包含鹿、兔子在内的19种动物轮流出现,每次一只,随机散步,偶尔到河边喝水。还有顺流而下、钻入水中的鸭子,以及鱼群、泥鳅、挖沙的螃蟹和浅水活动
官方
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这次更新,河边迎来了一只想建家的河狸。 先搬石头,再收集枝木、啃倒岸树,和陆续加入的三位伙伴搭起石木堤坝。家建好后,就玩水、休息,偶尔继续修补扩建。 你可以帮忙,也可以拆台。抓住河狸再放开,他会生气。 这次换上了河狸模型:宽扁尾巴、门牙和棕色毛皮。游泳时脚和尾巴会划动,水面留下圈圈涟漪;岸上双手抱运,入水后俯身游泳、在身前扶着石头推进,木头贴着水面拖行。 冬末开场、风格化云、12倍速和PC、And
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这次把河流、四季、背包和一些小交互又往前做了一点。 但最近卡在玩法上:最开始觉得挺有意思,越做反而越觉得不好玩,操作少,也缺少引导。 目前 Android 的性能和玩法体验都不太理想,正在考虑只做 PC 版本。 游戏实录,保留 HUD。配乐使用新生成的音乐《一点点成绿》。
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开发日志3 聚光灯 GameJam|让河流慢慢长出一座岛
这两天继续打磨《河心绿洲》,主要更新了几件事: ① 自由沙盘里的石头可以随意投放,受重力掉落、碰撞。泥沙会逐渐积厚,沙洲长大也会影响河岸。 ② 加入昼夜、天气和四季变化,补充树木花草、停栖的小鸟,以及顺水游动的小鱼和漂浮的树枝,让整条河流更有生气。 ③ 补齐存档、音乐播放器和设置,优化操作与水面表现,也做了一轮帧率优化。 最近也在玩《沙堡》Demo、《林间小世界》和《罗马之城》。玩下来总觉得差距还
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