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《河心绿洲》开发日志7|河狸开始给自己建家了

修改于昨天 13:022 次播放综合 包含 AI 合成内容
这次更新,河边迎来了一只想建家的河狸。
先搬石头,再收集枝木、啃倒岸树,和陆续加入的三位伙伴搭起石木堤坝。家建好后,就玩水、休息,偶尔继续修补扩建。
你可以帮忙,也可以拆台。抓住河狸再放开,他会生气。
这次换上了河狸模型:宽扁尾巴、门牙和棕色毛皮。游泳时脚和尾巴会划动,水面留下圈圈涟漪;岸上双手抱运,入水后俯身游泳、在身前扶着石头推进,木头贴着水面拖行。
冬末开场、风格化云、12倍速和PC、Android后期性能优化也一起加入了。
游戏实录,含建造过程加速与演示镜头。配乐:一点点成绿(AI生成)。
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《河心绿洲》开发日志6|画面往前走,玩法却卡住了截图
《河心绿洲》开发日志6|画面往前走,玩法却卡住了
这次把河流、四季、背包和一些小交互又往前做了一点。 但最近卡在玩法上:最开始觉得挺有意思,越做反而越觉得不好玩,操作少,也缺少引导。 目前 Android 的性能和玩法体验都不太理想,正在考虑只做 PC 版本。 游戏实录,保留 HUD。配乐使用新生成的音乐《一点点成绿》。
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《河心绿洲》开发日志5|水会找路,河岸也热闹起来了截图
《河心绿洲》开发日志5|水会找路,河岸也热闹起来了
今天继续打磨《河心绿洲》,给这条小河补了一些变化: ① 水会自己找路。堵住河道后,上游会蓄水,从低岸绕过或越过石头;植物被淹久了,也可能枯萎。 ② 雨水会影响河流。下雨后水量逐渐增加、河水变浑,携带更多泥沙,影响沙洲积累;雨停后慢慢变清。 ③ 河边多了新来客。包含鹿、兔子在内的19种动物轮流出现,每次一只,随机散步,偶尔到河边喝水。还有顺流而下、钻入水中的鸭子,以及鱼群、泥鳅、挖沙的螃蟹和浅水活动
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开发日志4 聚光灯 GameJam|河边开始有了自己的生活截图
开发日志4 聚光灯 GameJam|河边开始有了自己的生活
这两天继续打磨《河心绿洲》。上一期是让几块石头慢慢留下小岛,这次想把河流和岸边的细节再往前推一点。 ① 只保留自由放置。岸边大小石头都能搬,拾取后保留原来的形状和大小,石堆里的每颗石头也会分别下落、碰撞和落稳,搬动时仍然整堆拿起。 ② 让堵水有更清楚的回应。堵住一侧,余下通道会更急,邻岸适度冲宽,上游出现回水;石头附近也能留下些木头和树枝,不再全部漂走。 ③ 补全草木慢慢接续的过程。水草先长出来、
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《岛风渔歌》开发日志-NPC们截图
《岛风渔歌》开发日志-NPC们
放了NPC到岛上,做了对话系统。 #独立游戏 #开发日志 #岛上NPC
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开发日志3 聚光灯 GameJam|让河流慢慢长出一座岛截图
开发日志3 聚光灯 GameJam|让河流慢慢长出一座岛
这两天继续打磨《河心绿洲》,主要更新了几件事: ① 自由沙盘里的石头可以随意投放,受重力掉落、碰撞。泥沙会逐渐积厚,沙洲长大也会影响河岸。 ② 加入昼夜、天气和四季变化,补充树木花草、停栖的小鸟,以及顺水游动的小鱼和漂浮的树枝,让整条河流更有生气。 ③ 补齐存档、音乐播放器和设置,优化操作与水面表现,也做了一轮帧率优化。 最近也在玩《沙堡》Demo、《林间小世界》和《罗马之城》。玩下来总觉得差距还
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《岛风渔歌》开发日志 - 原声音乐截图
《岛风渔歌》开发日志 - 原声音乐
歌曲由Gemini生成,惬意的钓鱼生活。 #独立游戏 #原声音乐 #cozy #lofi 歌曲时间目录 00:00:00 Anchor at Daybreak 00:02:53 Sunlight on the Rigging 00:05:52 Hull Against the Tide 00:08:47 Drifting at Low Tide 00:11:44 Driftwood and Sa
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