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《全国打卡大作战》开发者日志 #2
大家好,我是鲲则鸣。这几天主要在抠「终点怎么更有梗」和「有空位为什么不往前走」两件事。
这期更新了什么
终点 Boss:导游团
冲到打卡点前,会撞上一整排统一黄帽蓝马甲的旅行团,前面站着举旗喊话的导游。
共用一条大血条,头顶只显示百分比
打中团里任意一人伤害一致,不会因为人多就叠伤、只剩导游就突然变肉,避免第一关终点磨到劝退,血掉了团员会散,停手一会儿又会慢慢补回来——得打穿才能打卡
正前方堵住时,角色会自动往旁边空道横移再往前拱,不再对着侧边空地干站着。这是线上已经在用的手感,这期也合进当前包里了。
表现小升级
人物走路动画、游客图集合并等表现向改动一并带上,挤人场面更顺一点。
下一期打算
再加 1~2 种终点事件(不一定是血条):例如安检过检、广场舞占道、限流闸之类,让关关终点不全是换皮导游团。继续打磨空位横移 + 挤人手感,减少「明明空了却不动」的误判。
按反馈调导游团难度(战时长、回血、出现频率)。
视进度逐步开后半大区和彩蛋收集。







