关于告辞猫的一些经验总结以及理性讨论
修改于2020/12/09375 浏览综合
首先来分析一下告辞这张卡本身
先说缺点
1.无法站场,尤其是面对贯卡,除了卡组的一张反能抵挡贯伤,不然吃到贯伤就基本抬走了,无法像30愈那样还能救命
2.使用告辞后可能会卖队友,让原本处于均势的状态被打破,对面也可能会抓返场的时间压上来
3.在诸如森林、长城、弯曲街道这样以C点争夺为主且C点较远的地图中,效果不佳。尤其是长城,可以说是非常拉胯了。
4.短发可能导致你在发动过程中被打死,或者导致你回家后没有回到100%
再说优点
1.攻版卡,非常贴合猫宫对攻版的需求。和红百愈相比,在40级的时候仅相差1点攻差。
2.霰弹猫宫本身移速是最高的那一批,获得加成后可以堪比蓄力中的跑
3.在一些地图可以发挥奇效,尤其是散步道这张地图,在双人道或者单人道通关后可以快速主动加入到另一边作战。在绮丽星也可以在告辞之后凭借高移速跑到对面高台击杀远程输出角色。
4.能有效应对跑职的骚扰以及任意门的偷袭。像海岛这张图,一些跑和盾会利用地形对我方据点造成威胁,但告辞能及时阻止这种骚扰还能让盾跑放弃继续骚扰的想法(毕竟除去杀人跑,盾跑遇到高速霰弹猫很难存活)
关于告辞的正确打开方式的一些总结
1.可以用来骗卡,在看到对面交掉绿强全天这种buff卡后可以选择告辞避其锋芒,等对面持续时间一过立马上去打。在工地、散步道、影光、鸟居,这种打法收益不错
2.面对手长高防的枪(索恩和emt)可以用告辞霰弹进行突击。AR猫在和索恩、emt进行交战时,不携带妈弱或者绿强时较为吃亏,但是霰弹模式基本可以做到2-3枪带走同卡等甚至小鬼的索恩和emt。
3.在打架时高移速会带来巨大的优势,尤其是和卡杀拳对线的时候,众所周知霰弹猫宫的攻击距离比近卡远一点。而且还能增加划卡时的漂移距离,增加近卡命中率(一般是近破)。还能看见对面用远卡后跑到对面面前触发反的反击。当然高移速的好处还有很多,这里就不继续说了
4.双方在第一轮交战后且都没死的时候(菜鸡互啄式猜拳),告辞基本可以立马回去杀掉对面,毕竟互相换卡的话,告辞可以算两张卡,还是很有优势的
5.可以用来规避dz以及惠惠的大招。因为猫宫卡组紧凑基本不考虑双反,且猫宫大招对能量需求较高不一定拥有大招(而且对面说不定有周夺),面对这两个人的大招时基本是凶多吉少,但告辞可以避免这一尴尬局面,至少还有可能依靠高移速立马返场守住据点。
暂时就写这么多吧,希望有人能够看完后对告辞猫有所改观
单排打了五个赛季告辞猫,三银(13赛季摸了),效果至少不错



(因为是昨天打完晶才想到发一个告辞猫的攻略,所以没多少素材)