下载 App
纯主观排名+锐评 电池版本前全52名舰长·上篇
精华修改于10/10568 浏览攻略合辑
写在前面
本来慢悠悠在写。收到更新公告赶紧把这个版本的游戏经验先发出来。版本更新之后严的强度应该会下降,也有受严克制的舰长排名上升的情况,攻略里面有注明,请放心食用。
一. 本攻略的目的是:
1.帮助萌新对目前版本的舰长强度有一定认识。排名和锐评纯主观,不同玩家的舰队配置、舰长星级、常用舰船、PVE/PVP环境不同,实际体感可能会有明显差异,所以分数和排名更适合作为培养优先级参考,而不是唯一答案。有问题请指出,不要吵架;
2.为萌新为自己喜爱的舰船选择主官和副官提供一定思路;
3.为有一定游戏基础且愿意研究这个游戏的人提供一个较为齐全的舰长信息库和比对的帖子;
4.提高社区活跃度,拿奖励并且满足自己写攻略的瘾。
二. 本攻略的阅读指北:
- 评分系统主要由三部分打分组成:主官技能分、副官技能和四维表现分。最终评分公式为:最终评分 = (主官分 × 3 + 副官分 + 四维分) / 5 - 稀有度惩罚。因此攻击型舰长和防御型舰长放在一起,主官技能占比大等因素不可避免使得这个榜单有一定野榜成分,因此再次叠甲本榜单仅作参考,不要被评分迷惑,评分低不一定是选用率低的表现,只是主官技能不行。
- 需要特别说明的是,表里的四维数据极可能存在误差。没有完整实测数据的舰长,会根据星级成长和等级成长规律进行推算;另外每个玩家的舰长收集导致的数据库点灯情况不同也会影响实际四维数值。因此,如果发现你的舰长四维数据跟攻略里的不对,大概率是我错了,大概率是我错了,大概率是我错了,因为有些数据是估算的,因为有些数据是估算的,因为有些数据是估算的,重要的事情说三遍,以游戏内数据为准,游戏没有BUG。数据后续仍可能根据反馈调整。
- 长文预警,多图预警,碎碎念和吐槽预警。
- 本文讨论舰长强度优先看pvp,并且注重自动挡(双方都不能手动操作)并且有阵型(可以预先改变舰船位置)情况下的强度,为巡防防守侧、远征和目前尚未实装的新模式考虑较多,PVE侧也有提及但是偏少,竞技场因为更注重手部乘区并没有关注太多。
三. 舰长初步认知
一个舰长大致可以拆成三部分来看:主官技能、副官技能和四维属性。
主官技能在舰长作为主官上场的时候生效,是舰长最核心的价值来源。一个舰长能不能作为核心培养,通常首先看主官技能强不强、泛不泛用、触发条件稳不稳定。 主官技能一般决定这个舰长适合什么舰船、什么玩法,以及能不能围绕他组建体系。比如有些舰长适合打输出,有些偏生存,有些提供控制、辅助或特殊机制。主官技能越强、越稳定、越难被替代,舰长的上限就越高。舰长四维在作为主官上场时生效100%。舰长主官技能打分细则如下图所示,打分允许使用小数。

副官技能舰长在舰长作为副官上场的时候生效。是舰长次核心的价值来源,它不决定舰长的核心玩法,但会影响这个舰长的泛用性,影响舰船输出和防御能力的上限以及对应舰长主官技能退环境后是否还有就业空间。副官技能基本都是一些属性加成,所有副官技能加成及其评分细则直接如下图所示:

这里简单介绍一下打分逻辑和如何为你的爱舰选择副官技能。首先是主C(输出位)的选择。在舰船装置 装配完成之后,一艘舰船的主伤害类型就已经确定了。虽然虫群,撕裂,三青鸟,数列,荷兰人等舰船都具备双伤害类型的组件,但是这些舰船都呈现明显的伤害侧重:虫群荷兰人实弹,数列激光,三青鸟撕裂爆炸。因此在确定舰船主要输出的伤害类型后就可以放心大胆的选择对应的主伤害类型,也正因为如此伤害类型增减伤中增伤评分略高于减伤。同理,当一个T(承伤位)改造和舰船特性确定之后,舰船最肉的整体部位就被确定(绝大多数情况下是护盾最肉),玩家需要增加对应部位的承伤量,而玩家无法决定自己的T在对局中受到什么类型的伤害,基于这个逻辑整体部位增减伤中减伤略大于增伤。舰船部位增减伤增加部位破坏效率,不增加DPS,增加DPS但是打盾不生效,在环绕过程中发挥不稳定;目前除了引擎之外部位破坏的效果没有太大的收益,引擎又太针对小船,其他类型的评分原因等落实到具体舰长再讲。舰长四维在作为副官上场时生效约30%。
四维属性指的是舰长上场时身上的四项属性组合。不同属性会提供不同加成,例如强壮、耐力、爆发、预判、勇气、坚韧、专注、感知、情感、思维等,对应不同的加成效果。
四维按照游戏内象限可被划分为如图所示的区域:

- 第一象限:主动/自动加成区
包含爆发、预判、勇气、坚韧。主要影响主动武器和自动武器相关的增伤和减伤, - 第二象限:通用加成区
包含强壮、耐力。强壮提升最终伤害,耐力提升伤害减免,是最直接、最基础的攻防属性。虽然叫最终伤害,但是最终伤害和伤害减免目前看都是在普通增减伤区,跟第一象限的增减伤一同参与计算,与第一象限的区别就在于通用性。如果我说错了欢迎指出。 - 第三象限:暴击攻防区
包含专注、感知。专注降低受到的暴击伤害,感知提升自身暴击伤害,最容易下毒的一个象限,给防御舰长感知、强攻舰长专注在你游是家常便饭。 - 第四象限:状态效果区
包含思维、情感。思维提升施加增益效果,情感降低受到减益效果,一般来说我们希望T位和C位为情感,辅助位为思维,但是只要T位舰船有辅助组件就推荐思维。
四维是衡量一个舰长能力中最弱的一个指标,但是也不能完全不考虑。具体问题具体到舰长分析吧。另外,四维数值每升一星提升约 20%、同星级不论稀有度从 1 级到满级数值约变为原来的四倍(略低),因此同舰长的四维增益6星满级约为 1星1级的 9.95 倍。
四维分打分细则如下图所示:

最后按照下图所示的公式得到最终得分:

四. 全舰长排名,从高到低排序。
第一名:
爱财如命·严九河

稀有度:传奇 舰长类型:特勤型
主官技能:
精打细算:1. 战斗开始后,给全体敌舰添加[能量抑制]效果:舰船初始能量降低40%,能量回复速度降低20%,持续60秒。2. 每隔6秒,给结构耐久最低的友方舰船添加保护效果:受到的伤害降低37.5%,持续8秒。
副官技能:
舰船暴伤减免+20%
四维属性:
耐力 265,伤害减免 +7.95% 预判 456,主动伤害减免 +27.36%
专注 488,暴伤减免 +29.28% 思维 170,施加增益效果提升 +8.5%
锐评:
畜生来袭,官方做不好游戏的强有力的证据。首先四维作为辅助位舰船是全对的,其次大家开局蓝就是满的,一个14规模大船满配26470能量你开局就扣一万,航母被扣一下放一轮飞机再被吸两下基本空了,能量回复还被压了,炮队现在也是一样空蓝,大家一起没蓝干瞪眼是吗?打过高星严的应该都知道这东西的恶心程度。二技能给单船提供37.5%免伤,还能吃严的思维,40%多,你看看你开服出的伤害减免才12.5%,虽然是全体的但是你不觉得膨胀速度过快了吗?狗屎来的,怎么骂都不过分。官方还硬气,不在上线之前削弱,太招笑了。骂完之后说一嘴这个耐久最低是绝对耐久,要保证T位舰船一直吃到这个加成,如果你的后排C规模小于前排T,前排T可能舰船版本不能点到4.4 要不后排T会抢减伤BUFF。电池出来之后强度应该会有所下降。
适配舰船:
主官:三大一小阵容中的小船,用来给前排加BUFF;
副官:主官技能过于强力,不考虑作为副官,暴伤减免给个7分意思一下。
打分:主官 10 副官 7 四维 9.5 最终评分:9.30
第二名:
行商丽人·拉克夏瑞

稀有度:传奇 舰长类型:防御型
主官技能:
长袖善舞:1. 战斗开始后,给全体敌舰添加[扰乱]效果:主动装置剩余冷却时间延长105%,攻击伤害-40%,持续20秒。
副官技能:
船首受到伤害-25%
四维属性:
耐力 329,伤害减免 +9.87% 坚韧 435,自动伤害减免 +21.75%
专注 361,暴伤减免 +21.66% 情感 234,受到减益效果降低 +11.7%
锐评:
当之无愧的最强常驻舰长,墨菲单体37.5%我都给了很高的分数,全体攻击伤害-40%有多强无需多言。主动前置CD+105%更是凭借一己之力把辅助组件的极品主词条变成了前置CD减少,没有拉克夏瑞的话辅助组件早就不用这个主词条了,也因为辅助组件的存在和辅助装置不打伤害的原因,辅助装置受拉克夏瑞影响比伤害类型主动小得多。拉克夏瑞对帝国的爆发有着很大的克制作用,帝国的核弹会被拉克夏瑞的扰乱拖后很久而且没有什么反制手段,而开局不放后面可能就会被挂干扰网络或者吸能网络,爆发大打折扣,就算核弹打出来了还有减伤在。拉克夏瑞延后攻击性主动的能力也使得航母能在粒子风暴和主动防空启动之前先打一波伤害,粒子说不定这时候就被吸的没电放了。有些夸大的讲拉克夏瑞减少了目前PVP部分伤害型主动的携带量都不为过。当之无愧的超模舰长,但是因为是开服老将,所以风评没有严那么人人喊打。四维作为防御舰长还是全对,退场也不清除DEBUFF,,只有副官技能一般这个缺点了,打PVP必备,PVE基本没用。
适配舰船:
主官:是个船就可以,最好上小船或者T;
副官:你真拿这个当副官?
打分:主官 10 副官 5.5 四维 10 最终评分:9.10
第三名:
流亡夜枭·以利亚

稀有度:普通 舰长类型:强攻型
主官技能:
雇佣兵:1. 对护盾基础伤害+20%;目标剩余护盾值低于15%时直接破坏护盾。
副官技能:
舰船造成实弹伤害+7.5%
四维属性:
强壮 318,最终伤害 +9.54% 勇气 234,自动武器伤害 +11.7%
感知 170,暴击伤害 +10.2% 情感 113,受到减益效果降低 +5.65%
锐评:
无敌舰长来袭,简单的描述,强力的技能,独一无二的机制。由于类星体回盾是一段一段回的,以利亚只要锁定了类星体,其护盾值低于15%的情况下类星体就会破盾,然后回一段盾就再破一次盾,舰船免疫结束了还是空盾,除了清空能量给了几秒免疫赖着不死之外没有任何收益;复仇女王紧急维修带来的护盾也在光头斩杀线之下,回盾就是送瘫痪。由于这种对目前版本大热类星体和强度相当不错的舰船女王复仇者这种强大的克制作用,以利亚以普通之身让一堆传奇精锐舰长去做他的副官,我愿称你为蓝卡中的最强。以利亚副官技能实弹伤害,虽然因为普通稀有度数值低但是也很好用了,四维更是全对,并且强壮是普通中最高的,除了品质低没有什么缺点。另外可能有人对这个舰长的通用性有质疑,但是目前的环境类星体多如狗的现状我觉得是可以排到这个位置的,最多和第四互换一下排名,但是这个排名是算出来的懒得改了,女王副官技能差打分上吃亏。
适配舰船:
主官:如虫群等承担破盾任务的C位舰船,尤其克制类星体和女王复仇者;
副官:实弹伤害的C位舰长
打分:主官 10 副官 9 四维 9.3 最终评分:9.06
第四名:
星掠者女王·克洛斯

稀有度:传奇 舰长类型:强攻型
主官技能:
女王:1. 目标朝向自己时,来自对方的伤害-25%;没有朝向自己时,对目标造成伤害+25%。2. 每艘锁定相同目标的友方舰船都会使目标受到的伤害增加9%,最多叠加3层。
副官技能:
对船舷造成伤害+18.8%
四维属性:
强壮 318,最终伤害 +9.54% 勇气 497,自动武器伤害 +24.85%
专注 308,暴伤减免 +18.48% 情感 244,受到减益效果降低 +12.2%
锐评:
我很喜欢的一个舰长,属于带点小机制的数值舰长。先看四维的话数值都在线虽然第三象限下毒了,但是无伤大雅。主技能先说2.自己锁定目标的话没有易伤,每多一个友方一起锁定目标多9%增伤,四船环境下最高27%单船易伤。考虑到我方全体集火,如果你的队伍中输出全是航母,那么集火就不会乱打,27%单船易伤等效于27%全体增伤,这个数值是非常可怕的,比霍金斯还要高,而且这种情况实战很常见,目前的PVP环境,自动挡开局全体锁定一个敌方T是家常便饭的事情,因此女王的收益很稳定,在PVE环境中,更是不用分析了直接等效全体27%增伤,属于PVP,PVE两开花的舰长。再说回1技能,这个其实不是大家想的那样。判定逻辑为:锁定的敌舰正面炮口索敌内没有我方上女王的舰船的时候,触发增伤,反之为减伤。因此考虑1对1互相锁定的情况,如果对面是数列这种正面对敌的,你一辈子触发不了增伤;如果对面是游走状态,你是正面对敌,稳定触发增伤,你也是游走的情况下这个我觉得跟移速有关系,但是大概率还是增伤;如果你锁定的敌人没有锁定你,那这个情况就很复杂了,考虑到正面炮口的索敌角度大概在150度左右,(具体数据参考RAZE的攻略)触发增伤的概率还是高于50%的。总之就是没有想象中好触发但是也不是那么难触发。PVE想触发的话自己手动绕后就行了,不过PVE女王一般不是C位舰船携带。女王的整体收益很稳定,而且存在克制单船抗伤的机制,目前的环境中属于标准的效果通用强力且无可替代的舰长。副官技能是滚木,拉低了女王的评分,这里给四维基底分打高一点补偿一下。
适配舰船:
主官:母巢,增伤减伤都有收益;也可以选择虫群等其他航母或者偏自动的炮船,PVE也可作为辅助位舰船的主官;
副官:主官技能过于强力且副官技能拉跨,不推荐作为副官
打分:主官 10 副官 5.5 四维 9.5 最终评分:9.00
第五名:
舰长:星火燎原·夏燃

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
燎原之势:1. 夏燃在场时,我方舰船无视伤害减免+25%。2. 战斗开始时,舰船获得15层[突袭]增益效果:每层可使移动速度和攻击伤害+1.5%;该效果每隔3秒自动减少1层,且摧毁敌方舰船时可立即补充10层,最多不超过15层。
副官技能:
舰船无视伤害减免+25%
四维属性:
强壮 287,最终伤害 +8.61% 勇气 435,自动武器伤害 +21.75%
感知 467,暴击伤害 +28.02% 情感 191,受到减益效果降低 +9.55%
锐评:
我个人很喜欢的一个舰长。四维正常,比较难得的作为C位舰船全对的四维。说说主官技能:按照公主和面具25%单体加成的模型,只要对方在可被无视区取得100%以上的减伤数值,夏然就能等效获得25%以上的增伤效果,这时候25%无视伤害减免>25%增伤。考虑到思维的存在,和霍金斯,严九河在一起上场的情况加上蓝铁球和舰长本身四维的加成,目前还是比较容易够到100%这个阈值的,夏然本身还有个开局能爆一下的单体伤害(层数会掉)。夏然主要的问题是,虽然无视伤害减免看似是四船增益,实际上最多两船增益,因为你大概率有两个船是T,T吃了无视减伤也没伤害,在这个逻辑下,夏然作为C位舰船的副官是非常优质的,应该就是第一名,就算你是主动队也不会不存在自动武器,作为副官的情况下C位舰船的无视减伤能大幅度放大C位舰船破龟的作用,PVE的话怪基本没减伤没啥用。
适配舰船:
主官:虫群,陷俘视界,莫比迪克等,欢迎补充;
副官:任何C位舰船。
打分:主官 8.75 副官 9.5 四维 9.2 最终评分:8.99
第六名:
舰长:武装摄影师·墨菲

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
抓拍:1. 暴击时所有自动装置的剩余冷却时间-18%;每秒最多触发1次。2. 使用自动装置击中敌舰时,给对方添加1层[抓拍];达到40层时,移除所有[抓拍],对方10秒内攻击伤害-37.5%。
副官技能:
炮口冷却时间-12.5%
四维属性:
强壮 255,最终伤害 +7.68% 勇气 382,自动武器伤害 +19.1%
感知 456,暴击伤害 +27.36% 情感 279,受到减益效果降低 +14.1%
锐评:
我个人很喜欢的一个舰长。四维跟夏然一样是C位舰船全对的,很难得,另外这个舰长是炮船专属的,舰载机无法触发抓拍,同时舰载机要炮口CD也没啥用,不能当作航母的主官或者副官。墨菲的二技能非常强力,打中40层给十秒钟37.5%减伤给炮船使用弹丸较多的火炮完全可以做到永续,而且不像路易莎那样锁定的船是T导致没收益,炮船在高速游走的过程中会绕到跟敌方输出主力很近的位置,这个时候自动火炮是会乱打的,不是只打炮船锁定的T位舰船,因此这个情况下饱受诟病的自动武器乱打反而成为了收益。至于一技能,显然也是很强的,但是要注意可能出现卡炮口的问题,详见RAZE的攻略:萌新科普-(炮口限制)武器为何不是越多越好 - 亿万光年攻略合辑 - TapTap 亿万光年论坛
墨菲的1技能要求墨菲自带一定的暴击率。总的来说墨菲是很强力的舰长,有输出有自保。副官的话炮口冷却应该是相当于炮船小独立乘区,但我一直没舍得给墨菲塞到副官。
适配舰船:
主官:荷兰人,陷俘视界,火炮雷暴等大量使用自动火炮的舰船;
副官:同上。
打分:主官 8.75 副官 9.5 四维 9.1 最终评分:8.97
第七名:
舰长:战争机器·科斯

稀有度:传奇 舰长类型:强攻型
主官技能:
战斗本能:1. 自动武器的精准度和暴击率+25%。2. 击中敌舰时,有54%概率造成20%追加伤害。
副官技能:
舰船造成实弹伤害+18.8%
四维属性:
强壮 403,最终伤害 +12.09% 勇气 518,自动武器伤害 +25.9%
专注 244,暴伤减免 +14.64% 情感 191,受到减益效果降低 +9.55%
锐评:
常驻舰长里面比较能打的一批了。勇气全游戏最高,强壮也很高,1.技能还加足足25%的暴击率和精准度,克制游侠。如果第三象限是感知,那将绝杀,可惜换不得,压强度了。2.技能也是祖传跟湄拉一样,PVP效果一般,PVE可以看作独立乘区(详见湄拉)。和湄拉不同的是,科斯的精准度和暴击率是在局外生效的,也就是在装备装配界面就会生效,这个是全游戏很少见的。比湄拉一是强在舰载机可以吃到科斯给的局外暴击率加成,因此虽然追加伤害舰载机不触发,但是科斯仍是非常不错的航母主官。二是是局外的暴击率加成可以加战力,方便你去巡防堆战力扫荡别人。副官技能实弹伤害增加也是非常强力的技能,实弹护盾的克制作用保证了科斯副官技能的强度,这里给查无此人的导弹哭弱一下,赶紧加强吧。总结一下就是朴实无华的强,考虑到给飞机加暴击率和堆战力的独特性我会给到比较高的分数。
适配舰船:
主官:基本所有C位都可适配,偏自动输出的C位为佳,数列这种还是武器大师,航母。;
副官:虫群,荷兰人,陷俘视界等偏实弹武器的自动输出C位舰船。
打分:主官 9.3 副官 9 四维 7.7 最终评分:8.92
第八名:
舰长:北疆大使·霍金斯

稀有度:传奇 舰长类型:防御型
主官技能:
指挥:1. 霍金斯在场时,我方舰船受到自动武器攻击伤害-25%,受负面效果持续时间-20%。2. 我方特勤舰获得的上述增益效果额外提升50%。
副官技能:
受到能量伤害-18.8%
四维属性:
耐力 520,伤害减免 +15.6% 坚韧 308,自动伤害减免 +15.4%
专注 276,暴伤减免 +16.56% 思维 265,施加增益效果提升 +13.25%
锐评:
你游第一数值怪,活着就给全队25%自动减伤。在游戏开荒期pve和主动武器伤害占大头,霍金斯风评很差;随着后期游戏越来越偏向PVP,自动武器的输出占比越来越大,导致霍金斯越来越强,斯卡风评越来越差。霍金斯耐力是全游戏最高的,同时四维全对,主官技能给自动减免的同时自己还是坚韧,对于自动武器的克制不可谓不强。这种臭又硬配上铁球和严九河就很需要夏然或者光头来克制一下了。2技能特勤自动减伤37.5%纯粹的数值,能在一定程度上改善特勤舰没盾生存能力差的问题,但是特勤舰还是被飓风克制。霍金斯强度绝对在线,简单粗暴也没有太多好解释的,但我不是很喜欢这种简单粗暴的数值设计。游戏环境的改变和数值的膨胀让霍金斯取代了奥古斯都和莉莉在防御舰长的生态位。另外负面效果时间减免是有实战意义的,但是主要还是减伤占大头。
适配舰船:
主官:T位舰船,最好有辅助组件吃思维加成;
副官:需要保命的特勤舰船。目前能量伤害使用的舰船并不多,加上主官技能强力,最好不要塞副官。
打分:主官 9.1 副官 7.5 四维 9.35 最终评分:8.83
第九名:
舰长:人形机兵·伽拉忒亚

稀有度:传奇 舰长类型:特勤型
主官技能:
智能判断:1. 伽拉忒亚在场时,我方舰船攻击伤害+12.5%。2. 自身使用主动装置时,友方舰船装置剩余冷却时间缩短1.8秒。
副官技能:
对装甲基础伤害+25%
四维属性:
强壮 287,最终伤害 +8.61% 勇气 276,自动武器伤害 +13.8%
专注 499,暴伤减免 +29.94% 思维 311,施加增益效果提升 +15.55%
锐评:
机兵是我很喜欢的一个舰长,也是目前游戏最偏机制的一个舰长。1技能只能说是个添头,增益才是公主的一半并且辅助位舰船吃这个加伤没啥用。2.技能就非常厉害了,是目前除了装组件之外唯二的减少主动装置CD的方法,无可替代的强力。在PVP中,主动装置冷却提轴的作用一方面是提前主动队下一轮的爆发时间,一方面是减少如铁球,主动防空等主动装置的真空期,尤其是防空。但是在目前的环境中,机兵因为会被严榨干放不出主动成为滚木舰长被踢出第一梯队,但是在未来的电池版本机兵有希望重回第一梯队。总之机兵是很难退环境的舰长,我都没想到策划能搞出个严给机兵踢出第一梯队,绷不住。只要后面的战术越强,机兵就越强。在PVE比如拟真战略中机兵高星机兵更是必备的存在,唯一的T0,其他舰长都靠边,需要竞速的环境提轴无疑是权威的。最后补一句机兵不能提自己所在舰船的轴,只能提队友的,分清我方和友方的区别。四维的话机兵的专注是最高的,强壮和勇气,作为辅助位舰船,其实应该偏防御,但是考虑到她有增伤的话勇气和强壮也不是那么不能接受了。电池出来之后强度应该会有所提升。
适配舰船:
主官:具备辅助组件的辅助位或者半C位舰船;
副官:虽然是部位增减伤,但是对护甲增伤目前环境比较一般,同时主官效果过于强力,不建议作为副官
打分:主官 9.5 副官 7.5 四维 7.7 最终评分:8.74
第十名:
舰长:藏锋之谜·费尔兰德

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
高深莫测:1. 开战后根据自身舰船类型,产生对应持续60秒且不会被驱散的辅助效果。2. 强袭舰:校准率+18%,对目标攻击+25%;特勤舰:规避率+18%,移动速度与转向速度+25%;防护舰:暴击抵抗+18%,受目标攻击伤害-25%。
副官技能:
护盾受到伤害-25%
四维属性:
强壮 331,最终伤害 +9.93% 预判 499,主动伤害减免 +29.94%
专注 223,暴伤减免 +13.38% 思维 329,施加增益效果提升 +16.45%
锐评:
预判最高的舰长,主舰长设计效果极其优秀的舰长:一分钟足以决定战局,开局给予的全体增益不会因为该舰长退场而消失,因为自身的灵活性不存在下毒的象限,虽然强壮确实一般。副官盾免也是夯。目前主官大多给特勤舰作为闪避队组件,副官给盾船,防护端不如拉克,强袭端看情况使用。
适配舰船:
主官:闪避队中的特勤舰,或者按需使用;
副官:盾船T
打分:主官 8.8 副官 9 四维 8.5 最终评分:8.68
第十一名:
武器大师·斯奎尔

稀有度:传奇 舰长类型:特勤型
主官技能:
武器学者:1. 舰船所有武器射程+125;每装配一门武器,攻击+3%,最高+30%。2. 如果武器数量多于7门,自身免疫所有武器失效类状态。
副官技能:
对护盾基础伤害+25%
四维属性:
强壮 223,最终伤害 +6.69% 爆发 509,主动武器伤害 +30.54%
专注 308,暴伤减免 +18.48% 思维 344,施加增益效果提升 +17.2%
锐评:
强壮很低但是爆发非常高,接近30%的主动伤害加成,配合强壮和主官技能接近70%的主动武器增伤,朴实无华的数值极其强力,射程增加和免疫武器失效也都是实用技能,极其适配数列的舰长。副官效果也是顶级的护盾增伤,常驻舰长中的佼佼者。
适配舰船:
主官:数列;
副官:实弹类型主C,如果这个主C是虫群之类全靠自动的可能需要取舍。
打分:主官 8.9 副官 9 四维 5.9 最终评分:8.22
第十二名:
铁腕公敌·归一

稀有度:精锐 舰长类型:强攻型
主官技能:
判决:1. 350范围内的敌舰护盾所受伤害增加27%。2. 摧毁敌舰护盾后,自身攻击伤害+27%,持续10秒。
副官技能:
舰船造成实弹伤害+13.5%
四维属性:
强壮 278,最终伤害 +8.34% 勇气 414,自动武器伤害 +20.7%
专注 223,暴伤减免 +13.38% 思维 181,施加增益效果提升 +9.05%
锐评:
主官技能非常强力,给附近范围内的敌舰挂易伤,这个易伤是独立乘区,效果是非常强力的,对护盾克制效果明显,而且是群体效果。对护盾针对性过强的问题其实并不是问题,目前的T位舰船基本上都是防护舰而且一共队伍起码50%的坦度集中在这个T位舰船上。如果配队条件可以的话归一是完全可以作为主官的,现在用的少一个是因为技能生效还是要贴身,另一个是因为还有高手,说的就是你蓝光头。副官技能是顶级的实弹伤害增加,归一也是非常推荐自选箱选取的精锐舰长。四维的话又是第三象限下毒。归一的勇气是精锐里面最高的这个非常好,四维很不错。
适配舰船:
主官:游走的实弹伤害C位舰船或者特勤舰船;
副官:实弹伤害的C位舰船。
打分:主官 8.5 副官 9 四维 7.4 最终评分:8.08
第十三名:
富可敌国·元太微

稀有度:传奇 舰长类型:防御型
主官技能:
安全至上:1. 战斗开始后,给己方舰船提供保护:受到的自动武器攻击伤害降低15%,持续60秒。2. 防空射线类武器伤害提升40%;每摧毁1个敌方作战单位,己方舰船本场战斗受到的自动武器攻击伤害额外降低1%,最多叠加20层。
副官技能:
受到战机伤害-18.8%
四维属性:
耐力 418,伤害减免 +12.54% 坚韧 299,自动伤害减免 +14.95%
专注 388,暴伤减免 +23.28% 情感 189,受到减益效果降低 +9.45%
锐评:
从技能开始说起,1.技能,没什么问题,中规中矩,在这里补充一下什么BUFF是可以被驱散的:装置类,哨站和区域装置不可以,其他的都可以,船和舰长的话持续时间大于等于60s的和条件判断的不可以驱散,其他的可以,所以元的一技能不可以驱散。2技能,防空伤害提升40%,这个经过仔细的讨论是有用的,可以提高主动防空清理裂变孢子的效率。但是对于自动防空的提升就非常一般了,自动防空索敌有问题,一艘船上假设上100个点防御光束,一轮齐射的话这100个点防御光束会在空中无数的舰载机中选择同一架飞机集火,所以如果自动防空伤害不够的话,多上几个就行了,而且上一堆自动防空没有任何意义,再多都打同一架,一轮齐射能秒一个飞机就可以了,这个设定毁了雪崩,雪崩的主动和自动防空伤害绝对是溢出的,上这个舰长基本零提升。2技能后半段可以说是明着针对舰载机了,导弹在这期间像路边一条一样被踢死。如果携带粒子风暴的话这个叠层还是很容易满的,尤其是针对裂变孢子的情况。但是元的上限35%,对比霍金斯开局就有的25%也没有多到哪里去,而且如果对面不是飞机那你这个舰长就只有60秒的15%了,可以说是拉完了,霍金斯的上限37.5%元也没有够到,但是元太微对比霍金斯有个优势就是元太微的BUFF在其本人退场之后还会继续生效,1.2.技能都是,霍金斯死了就没了。目前的版本严九河直接针对航母生产飞机需要的电量,对航母压制力极强,因为起飞机非常耗蓝,跟其他自动武器耗蓝量不是一个档次。这个直接导致航母战力下降,炮队战力提升,元太微太过对策航母并且竞争不过严九河被踢出第一梯队了。总的来说这个舰长基本上没办法替代霍金斯,只能是在航母强势期取得比拉克夏瑞更高的对策航母能力的时候才会考虑使用,跟霍金斯一起带,一旦炮队进入强势期元立马就要从第一梯队滚出去,只能说纯对策舰长就是这样的。我原来对这个舰长观感很差,经过群内讨论之后上调了元小妹的评分,之前确实没想到防空伤害没有溢出。另外在多嘴提一句,发现了飞机能吃蓝铁球的机制也是元小妹风评上升的原因之一。如果是母巢蓝铁球红孢子,你的防空伤害可能会不够。副官技能是合格的,跟伤害类型增伤一个数值但是偏对策,分不会特别高,四维是全对的。
适配舰船:
主官:带有激光组件的具有电子系统的舰船即可;
副官:总被飞机打的T位船即可。
打分:主官 7.5 副官 8 四维 8.5 最终评分:7.80
第十四名:
辉煌幻梦·莉莉安娜

稀有度:传奇 舰长类型:特勤型
主官技能:
储君:1. 莉莉安娜在场时我方舰船获得以下效果。2. 强袭舰对舰船结构基础伤害+25%,15%伤害会无视护盾;特勤舰对舰船护盾基础伤害+25%,摧毁护盾时使敌舰瘫痪时间+2秒;防护舰受到伤害-12.5%,护盾持续回复效率+25%。
副官技能:
对驱逐级以下舰船造成伤害+25%
四维属性:
耐力 234,伤害减免 +7.02% 坚韧 403,自动伤害减免 +20.15%
专注 446,暴伤减免 +26.76% 情感 297,受到减益效果降低 +14.85%
锐评:
我个人很喜欢的一个舰长。四维正常,公主可以塞T位舰船或者辅助位舰船,她是情感给T比较好。公主的坚韧和专注都挺高的。我喜欢公主的原因也是在于其灵活性,跟夏然的逻辑一样,全队伤害加成其实收益不像全队伤害减免那么大,输出的主力都集中在C位舰船,T位舰船的伤害加成基本是没用的,因此公主的加成基本都是能发挥作用的,很灵活。公主对强袭端的增强是最大的,25%数值够看,15%无视护盾可以作为侵蚀队组件,虽然侵蚀队尚未完全开发;特勤端25%对盾伤害也够看,加瘫痪时间很一般;防护端是最意义不明的,数值最保守的12.5%的同时给的第二词条是滚木,目前大热的类星体,复仇女王和之前的利维坦这种回盾公主都是无法增益的,公主目前只能增益乌玛的技能,你去看下乌玛的数值简直能笑出声。目前公主在防护端因为数值不够从一队被踢出去了,毕竟一队只有四个主官位;她的副官技能比较一般也不能像奥古斯都那样去副官位呆着,但是25%强袭舰伤害加成在PVE或者二队,和专攻无视护盾的侵蚀队还可以上场。
适配舰船:
主官:PVE中的辅助位舰船,侵蚀队中的非C位舰船,不是特别内卷的巡防阵容也可以作为T的主官;
副官:不推荐作为副官。
打分:主官 8.2 副官 6 四维 8 最终评分:7.72
第十五名:
星云守望者·克丽丝

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
高速躲闪:1. 当克丽丝在场时,己方舰船闪避率提升,数值取决于实时航速:每1点航速提升0.5%闪避率,最多可提升20%。2. 每次使用辅助装置时,使距离自身最近的敌方舰船校准率和攻击伤害-12.5%,持续10秒。
副官技能:
舰船闪避率+7.5%
四维属性:
耐力 302,伤害减免 +9.06% 坚韧 393,自动伤害减免 +19.65%
感知 423,暴击伤害 +25.38% 思维 192,施加增益效果提升 +9.6%
锐评:
设计感很强的舰长,很大,我很喜欢。本质是策划为星界游侠派系推出的专用舰长,还有量身定做的坐骑女王复仇者级。这个舰长本身思路是没问题的,但是还是有一些问题,比较明显的就是跟速度挂勾的闪避被减速装置克烂了,大船罚站火炮手短打不到人,并且闪避归零了很脆。在目前的环境下,跃迁装置可以对策减速装置,但是我对跃迁装置比较有意见,因为它的释放逻辑太蠢了,巡防基本就放一两次,远征又开始乱跳了,很烦。对策分两种方式,第一种是有辅助组件的T抢先手跳到对面脸上,减速会放到T头上,后面的C位舰船不会被罩住就能跑起来了,第二种方式就是C位舰船自己带跳,两个方法都有痛点,第一个是带辅助组件的T起步就是13规模,对于游侠这种体系队太难塞了,规模加到45也不够;第二个就是亏战术位的问题了,远征乱跳也很烦。如果克丽丝顺利启动的话闪避是很有强度的,没做对策的炮队绝对打不过闪避启动的游侠队,游侠吊着打对面。另外就是光靠克丽丝闪避的数值不够,还需要费尔兰德上特勤舰船作补强。最后说说四维,除了感知之外都没啥问题,克丽丝大概率上女王复仇者级,这个船没什么输出,不过无伤大雅了。副官技能的话,不建议这个舰长塞副官,你抽了的话摆明了就是要玩闪避体系,两个舰长已经绑死了,上副官没有任何意义,除非后面出更厉害的闪避核心舰长。
适配舰船:
主官:女王复仇者,剩下的欢迎补充;
副官:不建议作为副官。
打分:主官 8 副官 7 四维 7.1 最终评分:7.62
第十六名:
失控智能·天演

稀有度:传奇 舰长类型:防御型
主官技能:
拟似计算:1. 天演在场时,我方舰船暴击抵抗+12.5%,暴伤减免+25%。2. 开启护盾时,350范围内的友方舰船获得12.5%的伤害减免。
副官技能:
受到实弹伤害-18.8%
四维属性:
耐力 487,伤害减免 +14.61% 预判 328,主动伤害减免 +19.68%
感知 225,暴击伤害 +13.5% 思维 351,施加增益效果提升 +17.55%
锐评:
疑似四维最高的舰长,思维疑似能加成酸雨提供的护盾减伤,(没有经过测试)如果可以的话很适配酸雨和其他辅助位舰船。暴击抵抗和暴伤减免目前的环境不太需要通过天演补充,12.5%减伤目前看数值中庸并且不像奥古斯都那样无条件,但是副官技能很优秀。另外第三象限下毒。
适配舰船:
主官:酸雨和纯防御队伍中的防护舰;
副官:盾T船。
打分:主官 7.1 副官 8.5 四维 7.7 最终评分:7.50
第十七名:
舰长:摄政王·奥古斯都

稀有度:传奇 舰长类型:防御型
主官技能:
摄政:1. 奥古斯都在场时我方舰船受到伤害-12.5%。2. 350范围内我方舰船有40%概率免疫负面效果,每15秒最多触发1次。
副官技能:
受到爆炸伤害-18.8%
四维属性:
耐力 477,伤害减免 +14.31% 勇气 371,自动武器伤害 +18.55%
专注 223,暴伤减免 +13.38% 思维 318,施加增益效果提升 +15.9%
锐评:
四维较高,纯龟舰长,耐力属于名列前茅的水平,但是第一象限下毒了是勇气,思维也很高但是专注属于比较低的水平。主舰长技能属于朴实无华的光环效果,目前看数值中庸,效果2其貌不扬但是是具有实战意义的。考虑到勇气和思维的存在,平民可以放在母巢上。副官效果强力,伤害类型减免。
适配舰船:
主官:母巢,或者纯防御阵容中随便什么都行;
副官:容易被颗秒的舰船。
打分:主官 7.3 副官 8 四维 7.2 最终评分:7.50
第十八名:
舰长:复仇之怒·维特鲁

稀有度:传奇 舰长类型:强攻型
主官技能:
仇火:1. 战斗开始后,消耗30%装甲值,校准率+10%,攻击伤害+32%。2. 击中敌舰时获得0.50%增伤,每秒最多触发1次,最多叠加50层。
副官技能:
舰船造成能量伤害+18.8%
四维属性:
强壮 480,最终伤害 +14.55% 爆发 393,主动武器伤害 +23.76%
专注 265,暴伤减免 +16.08% 思维 223,施加增益效果提升 +11.25%
锐评:
我很喜欢的一个舰长,也是比较少见的具备负面效果的舰长。30%装甲扣除基本断绝了特勤舰使用维特鲁的可能性。维特鲁强壮很高,爆发也很不错,但是并非勇气舰长,而且二技能舰载机无法触发,这使得他不适配航母,虽然高等位面有两个强力航母。那么比较适配的就是撕裂了,撕裂的回甲可以比较轻松的顶住维特鲁的负面。抛开负面不谈,10%校准和32%单体全增伤还是很强力的,这个数值也侧面体现出墨菲的强度。2.技能每秒钟最多叠加一次有点伤,50秒才能启动完毕,选用的舰船最好有高频自动武器,在目前的环境下,维特鲁多用于数列的副官,因为能量伤害加成对于数列提升很大并且不用吃掉甲的负面,我个人是把维特鲁当作喷雾撕裂的主官在使用。不过喷雾撕裂的强度还没有开发出来,鱼雷撕裂已经在PVE有了断档的强度,培养孢子喷雾之前请谨慎考虑。
适配舰船:
主官:喷雾撕裂,鱼雷撕裂,待开发欢迎补充;
副官:数列,黑洞。
打分:主官 7.4 副官 8 四维 6.4 最终评分:7.32
第十九名:
浪客佣兵·杰克

稀有度:精锐 舰长类型:特勤型
主官技能:
刀光:1. 与目标距离不超过350时,对目标攻击伤害+36%。2. 目标有至少2个负面状态时,18%的伤害会无视护盾。
副官技能:
对护盾基础伤害+18%
四维属性:
强壮 297,最终伤害 +8.91% 爆发 414,主动武器伤害 +24.84%
专注 212,暴伤减免 +12.72% 情感 176,受到减益效果降低 +8.8%
锐评:
有一定上场空间的舰长。36%增伤数值不算低了,350距离也不是非常难做到,目标至少两个负面状态只要不是硅基舰船都是非常轻松就能做到的,18%无视护盾也不赖。看上去在精锐舰长里面算是非常强力的。但是有一点要说明,杰克的增伤只对锁定目标生效,自动武器乱打非锁定目标的话吃不到增伤,这个还是很需要注意的。副官技能对护盾伤害提升很强无需多言,四维又是第三象限下毒其他都对,爆发是精锐舰长中最高的。评价为有一定上场空间的精锐舰长,无视护盾也算是侵蚀队又一个组件,最大的缺点就是全是对目标生效的技能,乱打太搞心态了。补充:这个舰长排的有点高,乱打的影响比我想的大,委屈维特鲁了。
适配舰船:
主官:游走的C位舰船,最好是强袭;
副官:需要补对盾伤害的C位舰船。
打分:主官 7.3 副官 9 四维 6.5 最终评分:7.30
第二十名:
不羁面具·兰斯洛特

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
狐朋狗友:1. 300范围内友方舰船受到伤害-12.5%;这些舰船每艘都会让自身攻击+12.5%。2. 受到伤害的30%会由300范围内的友方舰船均分承受。
副官技能:
结构受到伤害-18.8%
四维属性:
耐力 297,伤害减免 +8.91% 预判 446,主动伤害减免 +26.76%
感知 297,暴击伤害 +17.82% 情感 350,受到减益效果降低 +17.5%
锐评:
四维较高,疑似情感最高的舰长,全员扎堆的话效果总体来说很强力,但是扎堆蹲坑队伍大概率是全防御舰长,哪怕吃满三船加成输出也很一般。被磁暴死克的舰长。目前在主官位比较少见但是副官技能强力,另外帝国祖传的第三象限下毒,2技能摊伤只能当个添头看,原因详见摊伤的逻辑,这里不多做解释了,欢迎评论区补充,这个舰长我个人感觉高了,但是懒得改。顺带一提这个舰长的增伤判定把敌人也算在内了,范围内有船就生效,减伤不清楚。
适配舰船:
主官:四防御龟队中输出相对高的舰船;
副官:T位舰船。
打分:主官 6.7 副官 8.5 四维 7.6 最终评分:7.24
第二十一名:
皈依之盾·雅

稀有度:精锐 舰长类型:防御型
主官技能:
护卫:1. 开启护盾时,受到的伤害-27%。2. 受到攻击时,获得持续2秒的伤害免疫祝福;每45秒最多触发1次。
副官技能:
受到实弹伤害-13.5%
四维属性:
耐力 276,伤害减免 +8.28% 坚韧 371,自动伤害减免 +18.55%
感知 244,暴击伤害 +14.64% 情感 219,受到减益效果降低 +10.95%
锐评:
雅也是意外的效果强力的精锐舰长,而且更难得的是,雅的主官和副官技能都相当有用,如果你在犹豫你的精锐舰长自选箱子开谁,而且主玩PVP的话我觉得雅是一个相当不错的选择,跟归一一样。护盾减伤27%是跟布劳德一样的标准紫色舰长模型,没什么好说的。2技能2秒无敌能挡不少伤害,尤其是第一波飞机这种,变相提高肉度。副官技能也是非常实用的实弹伤害减免,这里强调一下因为护盾是舰船坦度的核心所以克制护盾的实弹伤害一直都是比较热门的。四维的话雅应该也是帝国的也是又在第三象限下毒了。其他都是对的。
适配舰船:
主官:没有高星上位替代时传奇舰时候作为T位舰船的主官;
副官:盾船T都可以带。
打分:主官 7.2 副官 8.5 四维 6.8 最终评分:7.18
第二十二名:
赏金战姬·尤金

稀有度:传奇 舰长类型:迅捷型
主官技能:
保命专家:1. 舰船每次受到伤害闪避率+3%,触发闪避后闪避率重置。2. 闪避后5秒内,舰船速度+30%且攻击必定暴击;每15秒最多触发1次。
副官技能:
最大速度+18.8%
四维属性:
耐力 276,伤害减免 +8.28% 爆发 350,主动武器伤害 +21.0%
感知 488,暴击伤害 +29.28% 思维 244,施加增益效果提升 +12.2%
锐评:
一般情况下活跃于第一梯队小船副官的舰长,1.技能没什么存在感,主要是用于跟2技能联动的。二技能触发效果很强,必定暴击而且加速,可惜真空期太长了15秒只有5秒必定暴击,作为一个主官跟其他简单粗暴的舰长相比还是有点吃力的。我非常喜欢这种有设计感的舰长但是你还是老老实实去副官坐着吧。四维方面第二象限下毒了,第四象限的话考虑到她的主官技能不算下毒,而且尤金的感知是全游戏最高的,跟技能也有联动。副官技能很强力,想提升舰船速度上限其实比较难,尤金算是个强力组件了,第一梯队的小船一般都会携带尤金作为副官。最后吐槽一句你跟克洛斯什么关系(
适配舰船:
主官:裸奇点,三青鸟等,有待开发欢迎评论区评论;
副官:三大一小阵容中的小船的副官。
打分:主官 6.7 副官 8.5 四维 7.8 最终评分:7.18
第二十三名:
传奇调查员·湄拉

稀有度:传奇 舰长类型:强攻型
主官技能:
锐眼:1. 距离目标越近,自身暴击率越高,最多提升37.5%。2. 攻击触发暴击时,额外造成12.5%追加伤害。
副官技能:
对引擎造成伤害+37.5%
四维属性:
耐力 182,伤害减免 +5.4% 勇气 446,自动武器伤害 +22.3%
感知 429,暴击伤害 +26.04% 思维 329,施加增益效果提升 +16.4%
锐评:
四维较高,勇气还不错,第二象限属性下毒,第四象限思维的话作为C位舰船舰长个人感觉不如情感,不确定能不能增加自身暴击率,这里按照不能算。追加伤害舰载机无法触发。黑妹给的暴击率加成200距离内吃满,这个加成属于局内加成舰载机吃不到。不能给航母作为主官。追加伤害PVP效果一般,PVE可以看作独立乘区。副官效果只能说聊胜于无。主官可以看做炮船科斯的平替,副官就远远不如了,其实黑妹经历过一次重做的,可惜初版黑妹了。
适配舰船:
主官:PVP,PVE中的C位炮船;
副官:不推荐
打分:主官 7.5 副官 5.5 四维 7.4 最终评分:7.08
字数超了分上下篇发布。
下篇指路:











