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开发者日志02
3 小时前5 次播放综合
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
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我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天!
🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀
UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T……
🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
@SENT.NET
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00:40![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6718fe5026f7a01a6a58b452/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298
我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
@手机用户36263954
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02:05

Lighter for light丨主界面与主界面音乐
当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯
#发现好游戏
#游戏日常
#聚光灯gamejam开发者日志
#roguelike
#音乐
@肉鸽苦手
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00:26

Yemo聚光灯开发日志05——背景制作
1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同
2. 优化摄像机范围显示
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 夜默
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00:34

杭州这次真的赢麻了~
聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场热血开启!选手全员火力全开🏆
[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
现场免费补给包、零食饮料无限任拿🍻
全景落地窗开发环境+全员签名拍照纪念,氛围感拉满📸
领导支持、政策给力,助力游戏开发[表情_举手]
“双人成行”主题公开引爆全场![表情_大笑]
#TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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00:30

也没人告诉我 GameJam 能这样啊?
杭州GJ赛事进入疯狂开发日!⌛
不断冒出的 BUG ,程序压力拉满
画面修修改改,美术创意迸发
方案落地执行,策划推动进度
饭点到处可见:
选手们边激烈讨论边狂炫免费自助餐🍗
[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
我们还给每队拍摄了拍立得合照哦📸
#TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏制作 #独
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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04:12

独立游戏《隔离区:失控》开发原型预览
#单机游戏 #
原型开发时间大约一个月
游戏完整功能预计年内完成。需添加跨平台输入,重制武器系统,提供更完善的场景加载管理,增加游戏地图,添加可保存查阅的文档系统。以及最重要的,更棒的动画表现(当然,这得看动画素材什么时候打折)。
我的B站主页:https://space.bilibili.com/269749034
@Lost Bear
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00:10

美术试图速通Unity的第十天
总之就是勾搭的程序刚开赛就分手了,打算一个人把孩子拉扯大(不是)
是个玩法类似《斑鸠》的游戏,幽灵和影子的冒险
应该每天都会来更制作进度,就当写日记()
看我家可爱小女孩-w-
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@Uzuki
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