下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
手机用户36263954
《赛博坦尼亚之光》制作人
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
修改于
2024/10/28
187 次播放
综合
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):
https://www.taptap.cn/app/725298
我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画衔接不够自然。
#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
前往论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
去论坛
查看游戏
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
2 回复
01:00
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
2 回复
00:57
开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志 本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。 本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot 本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug 下次日志预计是攻击,其玩法受
@枫
2 赞
00:30
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
2 赞
3 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
1 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
00:13
开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身 闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动 由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的 诸事不顺啊诸事不顺 要不要加点后摇和前摇呢? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@Crisk
2 赞
00:32
【童谣镇】聚光灯第三次开发日志
开发进度: 美术 1、美术场景基本搭建完成,地编已进入灯光调整状态 2、UI基本接入完成 3、通关插画完成了60% 4、loading图的原画部分已经完成,动效也干的差不多了。 5、QQ人的动画还差40%。 策划 各种对接沟通、拆分需求,跑测开发好的功能与系统 音效音乐 1、音乐大部分已制作完成,但还没有接入 2、wwise接入测试刚完成 程序 1、对话除了条件系统相关部分都已实现 2、关卡流送、
@奈奈
3 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes