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开发日志 5 —— 增加离线奖励

放置游戏有个绕不开的问题:玩家关掉游戏之后,世界还转不转?
这个游戏的答案是转。离线期间 AI 仍在训练,回来时会告诉你离开了多久、它数了多少次组合。

规则

三条线卡住收益:
项值为什么
门槛5 分钟太短会让频繁切屏变成刷收益的手段
上限2 小时睡觉 8 小时和 2 小时收益一样,鼓励回来看看
效率20%离线不能比在线划算,否则最优解是关掉游戏
第三条尤其重要。放置游戏的离线收益是安慰,不是策略——如果挂机比手动点更赚,游戏就变成比谁更能关机了。

一个必须先解决的问题:时间不能信

离线时长 = 现在 - 上次在线时间。如果这个「现在」读的是本机时间,玩家把系统时间往后调一天,就能白拿一天收益。
所以时间戳全部走服务器。上次在线时间写进云端,下次启动读回来,两端都是服务器时间,改本机时钟无效。读不到服务器时间时不发放——宁可漏发,也不能开这个口子。

踩的坑:顺序错了,离线时长永远是 0

这个 bug 我调了一阵。
启动流程是「结算离线收益」和「提交最新进度」两件事。它们都要读写云端那个时间戳字段。我一开始写成了先提交、再结算:
提交(把时间戳刷成「现在」)→ 结算(现在 - 现在 = 0 秒)
结果每次启动都判定离线 0 秒,收益恒为 0。
正确顺序是先结算、后提交:
结算(现在 - 上次时间戳 = 真实离线时长)→ 提交(刷新时间戳,供下次用)
代码里现在留了注释标注这个顺序,因为它看起来只是两行的先后,但错一步功能就整个失效,而且不报错——只是安静地永远发 0 收益。

兜底

云端请求可能挂起。如果结算请求一直不返回,后续的提交就被卡住了。
所以加了 5 秒超时:超时就跳过结算直接放行提交。少发一次奖励,好过整个存档链路卡死。

一点体会

离线收益看起来是「白送」,但它的真正作用是让离开变得没有代价。玩家关掉游戏时心里知道「它在长」,下次打开的动力就还在。
这也是为什么回来时会有一句「你回来了。」——数字之外,得让玩家感觉那个东西一直在那儿。
更新记录1.0.61截图
更新记录1.0.61
新增番外难度的关卡。 地图34x34起
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更新记录1.8.0截图
更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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开发日志2截图
开发日志2
书接上回,我很快完成一个版本。然后绑定gamejam也失败,发布也失败,提示 403 Forbidden - 该关卡游戏暂不支持管理测试计划 我尝试在后台手动提交,发现没有构建包。 对比了一下其他项目,让我怀疑是自动创建项目的时候,创建了一个错误的版本。 新的版本我估计是正确的。 不破不立,我想着在后台直接删掉原项目,构建说不定就能创建一个新的了。 然后删除后发现,构建失败了。 无法构建,因为后台
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开发日志--涌现开篇截图
开发日志--涌现开篇
这次的gamejam的主题是涌现,听起来没那么简单。 我脑海中涌现的一个想法就是现在AI的智能涌现。 简单来说,智能涌现(Emergent Abilities)指的是:当AI模型(尤其是大语言模型)的规模(参数、数据、算力)大到一定程度后,突然“冒出”了一些小模型完全不具备的新能力。这些能力不是被明确编程教出来的,而是模型在海量数据训练中自己“悟”出来的。 可以把它理解成一种 “量变引起质变” 的
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更新记录1.0.10截图
更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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开发日志4截图
开发日志4
增量放置游戏的爽感,有一半来自感官反馈。数字在涨,但如果没有声音,涨得再快也是「安静」的。 核心想法:让音乐跟着 AI 一起长 这个游戏的主题是涌现——智能从混沌里一层层长出来。我想让音乐也长。 所以 BGM 不是一首循环曲,而是 6 个可叠加的音层: 层级 音乐状态 L1–2 只有冰冷的电子脉冲,没有旋律 L3 脉冲中浮现第一个动机 L4 动机长成完整旋律 L5–6 完整编曲,推向高潮 L7+#聚光灯GameJam开发者日志
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开发日志3截图
开发日志3
为什么做 增量放置游戏的驱动力是「看着数字涨」。但只有自己的数字在涨,久了会失去参照。排行榜给的是外部参照——你练了二十分钟长出来的智能,和别人的比是什么水平。 对开发者来说它还多一层作用:能看见数据分布。谁在什么时候突破了哪一层、游戏时长和智能度是否匹配,这是判断数值曲线是否合理的直接依据。 一个不太好办的地方:智能度存不下 排行榜排序靠云端整数,而问题在于——这个游戏的智能度是指数增长的,后期
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新的游戏《砖砖消消消》截图
新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐! 《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。 但,这并不代表我就不做新游戏了😊 有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。 这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。 喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。 #发现好游戏
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更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度 2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
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更新记录1.0.32截图
更新记录1.0.32
1.支持双指缩放 2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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