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开发日志2

修改于10/0622 浏览综合
书接上回,我很快完成一个版本。然后绑定gamejam也失败,发布也失败,提示
403 Forbidden - 该关卡游戏暂不支持管理测试计划
我尝试在后台手动提交,发现没有构建包。
对比了一下其他项目,让我怀疑是自动创建项目的时候,创建了一个错误的版本。
新的版本我估计是正确的。
不破不立,我想着在后台直接删掉原项目,构建说不定就能创建一个新的了。
然后删除后发现,构建失败了。
无法构建,因为后台已经没了这个项目。
那没办法了,只能重新创建一个项目了。我重新创建一个项目。
绑定gamejam成功,发布游戏成功。
然后只需要把项目文件做一下迁移就好了。
开发日志--涌现开篇截图
开发日志--涌现开篇
这次的gamejam的主题是涌现,听起来没那么简单。 我脑海中涌现的一个想法就是现在AI的智能涌现。 简单来说,智能涌现(Emergent Abilities)指的是:当AI模型(尤其是大语言模型)的规模(参数、数据、算力)大到一定程度后,突然“冒出”了一些小模型完全不具备的新能力。这些能力不是被明确编程教出来的,而是模型在海量数据训练中自己“悟”出来的。 可以把它理解成一种 “量变引起质变” 的
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开发日志3截图
开发日志3
为什么做 增量放置游戏的驱动力是「看着数字涨」。但只有自己的数字在涨,久了会失去参照。排行榜给的是外部参照——你练了二十分钟长出来的智能,和别人的比是什么水平。 对开发者来说它还多一层作用:能看见数据分布。谁在什么时候突破了哪一层、游戏时长和智能度是否匹配,这是判断数值曲线是否合理的直接依据。 一个不太好办的地方:智能度存不下 排行榜排序靠云端整数,而问题在于——这个游戏的智能度是指数增长的,后期
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开发日志4截图
开发日志4
增量放置游戏的爽感,有一半来自感官反馈。数字在涨,但如果没有声音,涨得再快也是「安静」的。 核心想法:让音乐跟着 AI 一起长 这个游戏的主题是涌现——智能从混沌里一层层长出来。我想让音乐也长。 所以 BGM 不是一首循环曲,而是 6 个可叠加的音层: 层级 音乐状态 L1–2 只有冰冷的电子脉冲,没有旋律 L3 脉冲中浮现第一个动机 L4 动机长成完整旋律 L5–6 完整编曲,推向高潮 L7+#聚光灯GameJam开发者日志
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开发日志 5 —— 增加离线奖励
放置游戏有个绕不开的问题:玩家关掉游戏之后,世界还转不转?
这个游戏的答案是转。离线期间 AI 仍在训练,回来时会告诉你离开了多久、它数了多少次组合。
规则
三条线卡住收益:
项 值 为什么
门槛 5 分钟 太短会让频繁切屏变成刷收益的手段
上限 2 小时 睡觉 8 小时和 2 小时收益一样,鼓励回来看看
效率 20% 离线不能比在线划算,否则最优解是关掉游戏
第截图
开发日志 5 —— 增加离线奖励 放置游戏有个绕不开的问题:玩家关掉游戏之后,世界还转不转? 这个游戏的答案是转。离线期间 AI 仍在训练,回来时会告诉你离开了多久、它数了多少次组合。 规则 三条线卡住收益: 项 值 为什么 门槛 5 分钟 太短会让频繁切屏变成刷收益的手段 上限 2 小时 睡觉 8 小时和 2 小时收益一样,鼓励回来看看 效率 20% 离线不能比在线划算,否则最优解是关掉游戏 第
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