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游戏补偿抽奖

修改于10/09162 浏览综合
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补偿抽奖活动
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今夜,直升机还在来的路上。
《丧尸危机:最后的撤离》抽出 100 份撤离补给。
每份可兑 战备币 ×18,000。
评论区留下你的存活时间,例如 0时04分12秒。
10 月 9 日 12:00 至 10 月 13 日 12:00,抽 100 名,兑换码私信发送。
活动帖
标题:最后一班补给|100 份战备币,评论存活时间即可参与
今夜病毒爆发,撤离坪还亮着。
直升机没有带够所有人的弹药,但这 100 份补给,可以先发给还在死守的人。
奖品
100 份,每份 战备币 ×18,000。
用于战备招募,给下一局多备一点人和火力。
怎么参加
关注《丧尸危机:最后的撤离》
在本帖评论你的存活时间,格式如 0时12分30秒
每人只计第一条有效评论
时间
10 月 9 日 12:00 至 10 月 13 日 12:00
开奖后 24 小时内,用私信发送兑换码。
打开游戏 → 设置 → 兑换码 → 粘贴后点确认兑换。
同一存档每个码只能领一次。码请自己保管,发到评论区会失效给别人。
大版本更新。截图
大版本更新。
v1.1.0 课表更新 学习不再是考完卷、排今晚。栖川一中这三年,你要自己排一张课表。 每个学习阶段从三张安排里选一张,放进 5 列 × 6 行的课表。语文课、晚自习、睡觉、错题本、奥数、体育课都可以摆上去。 上下左右贴在一起会触发额外效果。斜角不算。正在吃到加成的课,边上会亮一圈淡金线。 课表上同类安排攒够,会走出一条学法:卷王、摆烂、人际、竞赛、突击、作息、体育生。第一档先生效,第二档换掉第一
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10.8大更新截图
10.8大更新
1.新增4个兵种 工兵:辅助,可以修复载具血量,放置障碍物 爆破冰:丢c4炸弹,延迟范围爆炸伤害 电磁兵:雷电弹射,多个敌人群体伤害 火焰兵:范围火烧,留下火焰区域 2.新增搜打撤玩法,打爆僵尸能掉落道具,道具带出来可售卖战备币 战备币可抽奖新角色,也可以用来购买战前物资。 新增25 3.新增角色成长系统,碎片可以用来升级角色,新增4个角色的天赋 4.可撤离后可以继续留着刷道具 5.新增精英怪,血
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撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
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开发者日志03 2026.10.9截图
开发者日志03 2026.10.9
今天,《法则瘟疫》从一个鸟群模拟原型,逐渐变成了一个真正可玩的规则驱动游戏。 首先,Agent 的行为不再由代码直接决定。分离、对齐、聚合、游荡和逃跑都被拆成了: Condition + Action + Weight 删除对齐规则,群体方向会混乱;删除聚合规则,个体无法形成稳定群体;将分离权重设为零,Agent 会挤成一团。规则数据已经可以真实改变群体行为。 在此基础上,项目继续完成了: 规则在
开发日志 2026-10-09截图
开发日志 2026-10-09
第二批高级兵 新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。 医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。 霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。 侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。 冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。 四种兵都进了
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开发者日志 10.13
优化撤离按钮布局,避免挡住战场,无法拾取。 #我的独立游戏日记 #发现好游戏 #独立游戏开发
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2026.10.10开发者日志截图
2026.10.10开发者日志
## 剧情战役 剧情战役共 20 关,分为 4 章、每章 5 关,顺序解锁。每关最多 3 星,失败 0 星,重打只保留更高星数。 第 1 章为五个基础任务: - 第 1 关「最后的撤离点」:守停机坪等直升机。星级看坪血和救援吉普有没有到。首通发步枪订单,并解锁无限模式。 - 第 2 关「泥泞公路」:清路、守维修点,护送装甲车开出地图。星级看车血和维修设施。首通徽章「南部公路」。 - 第 3 关「沉
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开发者日志10.12
新增编队槽位,玩家反馈后期,想带更多兵种,现在后期的玩家提升战力的方式太少了,我想要优化备战的槽位,现在是只能带四个兵。新增天赋点,可以解锁额外槽位,天赋最多解锁 2槽(总计 6),这样就需要优化ui对局第 5 槽:普通天赋累计投入 60 点,再消耗 10 天赋点永久解锁。 第 6 槽:普通天赋累计投入 120 点,再消耗 20 天赋点永久解锁。 扩编不能通过广告获得,也不会被天赋重置回收,符合后
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今日修改bug
士兵和载具用新图,走路不播帧,用 tween 做迈步并跟着转向。战场上的兵再缩到约 0.7 倍。怪物改成正脸朝下的俯视图,脸始终对准移动方向。使用新的怪物 新增坦克,新增轰炸机,新增装甲车,优化装甲车和坦克开火逻辑 修改一些反馈的bug 失败条件改成直升机耐久。 飞机从开局就停在撤离坪上,血量 420。场上没有可战斗的士兵时,丧尸改打直升机,血量归零才失败。成功撤离会播起飞。上午曾改成「士兵全灭即
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