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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
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这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。
我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。
于是有了《门风》。
你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:有人一日千里,有人走火入魔,有人名扬天下,也有人身死道消。
【这个点子是怎么来的】
做《门风》之前,我一直在琢磨另一个点子,叫《我是一本空白武功秘籍》:玩家不是侠客,而是一本书,看着拿到它的人一招一式地长大。那个项目还没做完,聚光灯的主题「涌现」一出来,我就想:如果不是一本书、一个人,而是一个小门派、一批又一批的人呢?
那么怎么涌现?不就是培养一些土壤,让门下弟子根据我的规划发挥么?自然就会有各种各样的人才涌现出来
【我喜欢的武侠】
我喜欢的武侠,不全是天下第一的热闹,更多是江湖里那些小东西:一本被翻旧的秘籍,山门口来拜师的年轻人,一封走了很久才送到的信,还有一个人练着练着,忽然悟出了师父都没教过的东西。
《门风》想留住的就是这种感觉。你从不安排谁成名、谁殒命,只管把书写好。土壤对了,人自然会冒出来。






