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《门风》开发日志 03|开局几分钟,要有几件事发生
10/1012 浏览综合
#发现好游戏 自己试玩时总觉得开局有点平:第一季末游方老者送一招绝学,然后就是写书、等信。声望要等弟子下山一年才回来,弟子自创新招也只有一成几率,很多局整个开局都碰不到。
这一版想让开局几分钟里,多几件「哦?」的事。
【第一个自创的招式】
弟子悟出你没写过的招式、收进藏经阁,是我最想让玩家看到的瞬间。现在开派之后第一个够条件的人一定会悟出来——条件还是那两条:这一页和他契合,学完还留着两点以上的悟性。教学里,多半是第二季那位紫色奇才苏惊鸿,学成「十步一杀」时创出一招署着他名字的新招。
【带门槛的残页】
藏经阁一开局就多了两张蓝色残页,比同阶的便宜,但有门槛。差得远,毫无寸进;只差一两点,可以硬练,每季三成会走火入魔。写书时预览会直接告诉你差多少、几率多少。
苏惊鸿的敏差一点。先给他写一页轻身小步,门槛就够了——页序决定成败。
【结伴而来】
有的来客是同乡、是结义兄弟,要收一起收。悟性低的那个跟着进门,书就得照顾到他。
【名声在外的弟子回山】
以前弟子小有名气归来,加点声望就结束了。现在他会先回山拜见掌门:留下当长老,门下弟子学他擅长的那一路功夫都更顺;或者送他下山,名册上写着他后来入了镖局、当了捕头,或是开宗立派。
【卡片好读了一点】
体、力、敏、悟改成小色块,数值越高颜色越亮;天赋加框,性格浅底,点「详情」再看说明。字少了很多。






