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《门风》1.1.2 更新:来的人身上看得见门风,苹果手机页头修好了

昨天 04:1632 浏览综合
各位掌门好,这次把 1.1.1 和 1.1.2 一起说:让「门风」看得见,修了两处不合理的规则,还有苹果手机上的界面问题。
【门风看得见了】 · 来客卡上,应了门风的词条印一个红色「风」字:这个人是冲着你的门风来的。 · 战斗来信里,弟子的性格正好应了门风时,会补一句「门风偏刚,山上多是这路人」。 · 门风偏刚时门内打架,通知里也会说:好勇斗狠的人越收越多,这种事少不了。 · 门派志「门风」一章,写明门风怎么养成(弟子真正学会了什么),又影响什么(来的是什么人)。
【故人之子的家学】 · 故人之子上门,入门就会父亲学过的那页功夫,数值按父亲当年学到的算,不占书页。 · 书里写了这页,他读到就跳过,书案上标「已会」。 · 以前他是「带」着这页来的:带来的是掌门后来精修过的版本,还要锁进书里占一页。
【苹果手机】 · 修好 iPhone 上右上角的「···」菜单压住页头的问题,「设置」「弟子」「门派」不再被挡。 · 底部按钮让开 iPhone 的横条,不再贴着屏幕底边。 · 如果还有哪台手机的页头或按钮被挡,请在「设置」页截一张图发上来,最下面那行诊断能帮我们找到原因。
旧存档可以继续玩
感谢试玩反馈。
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?截图
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。 《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。 这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。 想看看大家门下都出了些什么人物。 【怎么晒】 找
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《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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《门风》1.0.2 更新:名满天下以后,还能接着过
各位掌门好,1.0.2 来了。这一版主要回应论坛里的一条长反馈。(感谢 @与世无争的哑巴 ) 【无尽模式】 · 声望到 1000,或者八年到了,不再强制结束。结局页可以选「继续经营」,门派接着过日子。 · 继续以后,江湖只会更凶险。声望到 1200、1500、2000、3000,江湖会改口称本门「威震四海」「武林泰斗」「武林至尊」「万古流芳」。 想收手,在门派页点「封山」。 【设施可以升级】
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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气截图
《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。 我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。 于是有了《门风》。 你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
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《门风》1.0.1 更新:掌门手头宽裕了
各位掌门好,1.0.0 和 1.0.1 两版一起说。 【1.0.1 · 根据大家的反馈】 修复:精修以后秘籍从藏经阁消失,还要花钱重买。已经中招的存档,读档时会自动找回丢掉的书页。(感谢 反馈) 新增「家底」:来拜师的人有的家境殷实,收下后家里每季给门派送钱,员外家的少爷一季给 20 两。不过家底越厚,资质往往越薄,有的还娇生惯养。(感谢 提议「带资入门」) 新增「江湖赏金」:弟子在外打赢恶#版本更新
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开发日志 04|书页要自己去收,门风要有名号
只练体,行不行? 能不能走极端,比如我创造一个只练体的门派,走一个极端,貌似也是可以的; 银两与收录 之前的秘籍都来自于解锁,看起来自由度不太够,现在改成由玩家自己去兑换,可能会更自由一些 书页从哪来 除了收录,还有两条新来路: 江湖偶得:在外弟子大胜之后,两成几率从对手身上搜出一卷藏经阁没有的书,托人捎回。 带艺投师:慕名而来的人随身带着一卷书,收下他,这一页就进藏经阁。 加上游方老者的绝招、开
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《门风》开发日志 05|山门有了声音
之前的《门风》一直是安静的,设置页里甚至写着「本作暂无音效」。这一版,山门终于有了声音。 【两首曲子】 白天在山门、书案前,是古琴和箫,慢慢的,有一点盼头;到了季末,在小院里读飞鸽传书,换成一首更慢、更空的,温暖里带一点怅然。 两首都是用 AI 音乐工具生成的纯器乐。原曲结尾有淡出,直接循环会「断一下」,所以把结尾剪掉,再把首尾各三秒交叉叠在一起,听起来就是一直在流的。 【几声响动】 写一页书,有
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《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在截图
《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】 《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。 所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。 【还没做完的】 现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
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《门风》开发日志 03|开局几分钟,要有几件事发生
#发现好游戏 自己试玩时总觉得开局有点平:第一季末游方老者送一招绝学,然后就是写书、等信。声望要等弟子下山一年才回来,弟子自创新招也只有一成几率,很多局整个开局都碰不到。 这一版想让开局几分钟里,多几件「哦?」的事。 【第一个自创的招式】 弟子悟出你没写过的招式、收进藏经阁,是我最想让玩家看到的瞬间。现在开派之后第一个够条件的人一定会悟出来——条件还是那两条:这一页和他契合,学完还留着两点以上的悟
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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。 【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
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